Il suo scopo principale era:
* Per dimostrare le capacità dei computer analogici: Higinbotham voleva mostrare il potenziale del computer per l'intrattenimento e altre applicazioni non scientifiche.
* Per intrattenere i visitatori: Il gioco è stato creato per essere un'attività divertente e coinvolgente per gli ospiti in visita al laboratorio.
Non doveva essere un prodotto commerciale o un'invenzione rivoluzionaria. Sebbene il gioco abbia gettato le basi per l'industria dei videogiochi, il suo obiettivo principale era intrattenere ed educare.
È interessante notare che la creazione del gioco precede di diversi anni lo sviluppo delle console per videogiochi dedicate. "Tennis for Two" evidenzia la prima esplorazione dell'intrattenimento interattivo utilizzando la tecnologia informatica.