"Cavaliere dell'incubo" (1987)
* Sviluppato da: Gioca al gioco definitivo
* Piattaforma: ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Atari ST e altri
"Knightmare" è un classico gioco d'avventura con un angolo di ripresa fisso che offre una prospettiva dietro le spalle del personaggio del giocatore, un cavaliere che esplora un mondo fantastico.
Caratteristiche principali che lo rendono un forte concorrente:
* Prospettiva distinta della fotocamera: La telecamera del gioco è posizionata dietro il personaggio del giocatore, fornendo una chiara visuale in terza persona.
* Controllo diretto del movimento del personaggio: I giocatori potevano muovere il proprio personaggio direttamente all'interno del mondo di gioco, a differenza dei giochi precedenti in cui il personaggio si muoveva su una griglia o su un percorso fisso.
* Gioco coinvolgente: La prospettiva ha consentito una maggiore esplorazione e interazione con l’ambiente, migliorando l’immersione.
È importante notare:
* Prime prospettive in terza persona: Alcuni sostengono che giochi come "Zaxxon" (1982) o anche "Space Invaders" (1978) potrebbero essere considerati protogiochi in terza persona a causa delle loro prospettive angolate, sebbene in questi casi la telecamera non segua il movimento del giocatore.
* Limitazioni tecniche: I primi computer avevano spesso una potenza di elaborazione limitata, il che rendeva impegnativa la creazione di veri giochi in terza persona. "Knightmare" rappresenta un significativo passo avanti sia in termini di tecnologia che di design del gameplay.
Sebbene altri giochi possano precedere "Knightmare" con elementi di prospettiva in terza persona, la sua chiara implementazione e l'attenzione al genere lo rendono un forte contendente per il titolo del primo videogioco in terza persona ampiamente riconosciuto.