Nel 1958 crea "Tennis for Two" al Laboratorio Nazionale di Brookhaven. Questo gioco, giocato su un oscilloscopio, è considerato il primo gioco elettronico con display visivo, che utilizza la tecnologia analogica per simulare una partita di tennis.
Tuttavia, prima di "Tennis for Two" c'erano altri dispositivi simili a giochi:
* "OXO" (1952): Creato da Alexander S. Douglas, era un gioco di tris giocato su un computer Ferranti Mark 1.
* "Noughts and Crosses" (1952): Un gioco di tris creato da A.S. Douglas, in esecuzione su un computer Ferranti Mark 1.
* "Bertie il cervello" (1950): Una macchina che riproduceva una versione semplificata del gioco "Nim", creato da Josef Kates.
Questi primi esempi mostrano che il concetto di giochi elettronici stava emergendo nello stesso periodo di "Tennis for Two", rendendo difficile individuare un singolo "inventore".
In definitiva, "Tennis for Two" si distingue per l'uso innovativo della visualizzazione e per la sua iniziale popolarità, che lo rendono una pietra miliare significativa nella storia dei videogiochi.