Selezionare una scheda Cappello Parlante per determinare la Hogwarts House. Hanno ogni giocatore tira il dado . Il giocatore con il numero più alto inizia per primo.
2
Tirate il dado e spostare il corrispondente numero di spazi in senso orario intorno al bordo.
3
Prendete un incantesimo carta se si passa sopra o atterrare su una piazza incantesimo. Se si atterra su un quadrato categoria , il giocatore alla tua sinistra prende una carta domanda e si legge la domanda che corrisponde al simbolo sulla scheda .
4
Prendete due carte di fascino per rispondere correttamente senza l'uso di scelta multipla e una carta di fascino se si indovina subito dopo la lettura di tutte le possibili risposte . Se si risponde correttamente , prendere una carta maledizione .
5
Gioca la carta Hermione durante il turno di un altro giocatore se si pensa che il giocatore non conosce la risposta alla domanda , ma si fa. La carta Hermione deve essere giocata prima che le risposte a scelta multipla vengono letti . Se quel giocatore risponde in modo errato , si arriva a rispondere alla domanda e lui deve prendere una carta maledizione . Se il giocatore è di destra , riceve due carte fascino e mantenere la vostra carta di Hermione .
6
Seguire le indicazioni sulla carta magia o maledizione . Reinserire la carta in fondo al mazzo e il giocatore successivo prenderà il suo turno . Utilizzare una scheda di contro- incantesimo per difendersi contro un incantesimo o maledizione di un altro giocatore .
7
Evitare di detenzione se potete . Le quattro aree di detenzione sono il Dungeon , la Foresta Proibita , Infermeria , e la Sala Trophy. Per uscire dalla detenzione , è necessario produrre una carta che ti libera dalla zona , attendere i necessari tre turni , o rotolare un numero indicato sulla scheda .
8
giocare fino a quando un giocatore raccoglie sei diversi carte di fascino e rispondono un'ultima domanda a " Hogwarts casa". Quel giocatore è il vincitore .