decidere Era e Area geografica coperta per pianificare gli elementi del gioco .
2
Seleziona Popoli concorrenti , da 3 a 16 . Lasciare per gli scenari in cui il numero minimo di giocatori è di tre e dove è prevista la presenza non di singole persone nel gioco . Partite a due giocatori dovrebbero essere scoraggiati , in quanto questo porta a un gioco di guerra che si trascina per sempre .
3
Preparare una tabella di successione Archeologico , che determinmine che va in primo luogo per una determinata attività , quanti "secoli " Un popolo deve passare attraverso per completare la loro progressione storica , tiebreaks , "punti di civiltà " minime richieste per una progressione , censimento dei dati e delle materie prime carte .
4
Progettare una mappa di gioco, tra cui siti naturali della città , confini naturali , vulcani o altri luoghi del disastro naturale.
5
Fai Trading Cards , in base alle merci prodotte in un dato periodo, loro classificazione in ordine di facilità di produzione , e di metterli in categorie merceologiche . Ogni categoria può contenere uno o più beni .
6
Associare una calamità di ogni categoria di Trading Cards . Ad esempio , il gioco originale associa oro e avorio con pirateria e grano per la produzione di guerra civile. Si è preferito avere un rapporto di causa ed effetto tra un insieme di beni e di una calamità; per esempio , il collegamento tra il grano e la guerra civile è che i monarchi hanno imposto condizioni di duro lavoro per aumentare la produzione , alienando così il popolo in una guerra civile .
7
Determinare Civiltà carte , che rappresentano l'abilità imposta un La civiltà può avere. Ogni Carta civiltà ha un impatto in quanto influenza la produzione di beni , la mitigazione di calamità , i vantaggi in conflitto o diminuisce il costo di acquisto di altre carte di civilizzazione .
Determinazione Meccanica del gioco
8
Determinare la sequenza di gioco , vale a dire , quale attività viene prima e chi fa che cosa in primo luogo . Le istruzioni di questa sezione sono permutable ( entro limiti ragionevoli) e sono riportati in ordine dell'originale Civilization gioco . Dal momento che il design del gioco è aperto ended , non ci sono regole diverse dalla sequenza di gioco , che deve essere coerente .
9
determinare le regole fiscali . Il gioco basi originali le norme fiscali al momento il numero delle Città di proprietà .
10
Determinare Revolt Regole. Il gioco originale presume che Rivolte si è verificato quando le tasse non potevano essere pagate .
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determinare le regole Crescita della popolazione .
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Determinare la barca ( o altro mezzo di trasporto di massa , come ad come Train ) regole di costruzione .
13
determinare le regole di migrazione della popolazione .
14
Determinare popolazione conflitto /Regole sovrappopolazione.
15
Determinare Città Regole di costruzione .
16
Determinare Trading scheda di acquisizione Regole. Qui sarebbe un buon posto per determinare il numero di figurine di ogni bene e di categoria, nonché della relativa Calamity card.
17
determinare le spese di carta di civiltà , sulla base Trading Cards ha disputato , applicare sulla popolazione e dei crediti da altre carte di civilizzazione . Qui sarebbe un buon posto per determinare quanti Civiltà carte di ogni tipo saranno nel gioco .
18
determinare le regole commerciali , su come il commercio e il valore del Trading Cards quando raccolti in set .
19
Determinare Calamity Risoluzione Regole. Calamità come un'epidemia possono essere mitigati da una Carta Skill Medicina civiltà, o Carestia possono essere attenuati con l'Arte Ceramica accompagnato da Grain Trading Cards .
20
Advance o regredire giocatori lungo la tabella di successione Archeologico basato su criteri di promozione e retrocessione .
21
determinare condizioni di vittoria.
fine Tuning gioco
22
Determinare i vari contatori unici per ogni Persone .
23
determinare ulteriori regole di successione Tabella archeologici . Le regole possono essere fatte diverso per ogni persone . Il gioco originale ha diversi punti di valore per completare la progressione Tavola e epoche diverse per ogni popolo di entrare nel ferro e del bronzo . Inoltre , ci sono delle regole per uscire ogni età per andare in uno nuovo .
Regole da persone verso le città e 24
stabilita la popolazione di conversione indietro per consentire City Building e riduzione dell'inquinamento, prendendo naturali Siti Città in considerazione .
25
Aggiungi regole per prevenire la violazione delle leggi naturali . Ad esempio , tsunami non può avvenire in Sicilia , ma Vulcani può .
26
Determinare l' installazione del gioco , in particolare patrie del Popolo .