dividono in due o tre squadre . ( Se avete solo due o tre giocatori , passare al punto 2) . Per rendere le squadre ancora , il numero totale di giocatori dovrebbe essere divisibile per due o tre ( ad esempio , quattro, sei , otto, nove , 10 o 12 ) . Voi sedile in modo che i membri del team non sono seduti uno accanto all'altro . Se si dispone di due squadre , si alternano 1-2-1-2 , e così via . Se si dispone di tre squadre si alternano 1-2-3-1-2-3 , e così via .
2
Tagliare il ponte e hanno ognuno sceglie una carta. La persona con la carta più bassa ( assi sono alti ) è rivenditore e dà a tutti lo stesso numero di carte come segue : per due giocatori , sette carte ciascuno; per tre o quattro giocatori , sei carte ciascuno; per sei giocatori, cinque carte ciascuno; per otto o nove giocatori , quattro carte ciascuno; e per 10 o 12 giocatori , tre carte ciascuno . Il resto delle carte formano un ponte a cui attingere . Dare ad ogni gruppo o individuo un mucchio di fiches colorate --- blu, verde o rosso .
3
avviare la riproduzione con la persona alla sinistra del mazziere . Prendi una carta e metterla a faccia in su la tua pila degli scarti . Posizionare un chip di colore sulla stessa "carta " sulla scheda . Prendete una nuova carta dal mazzo prima che la prossima persona prende una svolta . L' obiettivo è quello di rendere una sequenza o serie di collegamento , di cinque chip orizzontalmente , verticalmente o diagonalmente . I quattro angoli sono considerati punti " liberi" e contano come uno dei cinque necessari a fare una sequenza .
4
Usa Jacks come wild card . Non ci sono Jacks sulla scheda di gioco . Utilizzare un Jack due occhi come qualsiasi scheda che si desidera . Chiamare la scheda come si posiziona il Jack sulla pila degli scarti e di inserire un chip di colore sulla carta corrispondente sulla scheda . Utilizzare un Jack con un occhio per rimuovere trucioli colorati di un'altra squadra . Non è possibile inserire una delle tue fiches colorate al suo posto; devi lasciarlo vuoto. Non è possibile rimuovere un chip da una sequenza completata.
5
Chiama "carta morta" quando si tiene una carta che non ha una corrispondente carta aperto sul tavolo . Posizionare la carta sulla pila degli scarti e scegliere un altro. Poi prendete il vostro turno normale .
6
Continuare il gioco in questo modo fino a quando una persona o un gruppo ottiene il numero di sequenze . Se stai giocando con due persone o gruppi , è necessario ottenere due sequenze di cinque per vincere . Se stai giocando con tre persone o gruppi , è necessario ottenere una sequenza di vincere .