Due squadre giocano NFL Gamebreaker Trivia uno contro l'altro . Il gioco raccomanda 2-8 giocatori, ma più in grado di giocare, se lo desideri. Se ci sono più di due giocatori , si sono divisi in due squadre . I giocatori mescolano tutte le carte e metterli sul tavolo , a faccia in giù . Penalty e curiosità schede combinare in una pila mentre le carte calci e difesa hanno i loro punti sul tabellone . Posizionare i marcatori della squadra sul campo del tabellone , il filatore calcio d'inizio al lato e lancia una moneta per vedere chi riceve il kickoff di apertura .
Kickoff Regole
calci squadra gira la trottola per determinare la profondità del calcio va. La squadra in ricezione gira la trottola per vedere quanto lontano tornano la palla dal punto di catture . Se la palla viaggia nella zona di conclusione , la squadra ricevente ha la possibilità di prendere un tocco indietro e tornare alla linea delle 20 yard .
Offense
Il reato sceglie tra quattro tipi di gioco : correre, passaggio corto , passaggio lungo e grande gioco . La domanda di esecuzione è il più facile sulla carta e risultati tra i cinque ei 10 metri . Le brevi schede passaggio sono domande intermedie , compensazione tra i 10 ei 20 metri . Le domande passa lunghe rango come difficile e guadagnano tra 20 e 30 metri . I grandi giocare a carte forniscono domande impegnative e non forniscono opzioni a scelta multipla . Questi guadagnano tra i 30 ei 60 metri . Proprio come nel calcio reale , la squadra deve acquisire 10- yards per un primo down . Se la carta penalizzata è tratto, la squadra riceve una penalità per un determinato numero di cantieri . Quando un reato fa nella zona di conclusione , la squadra di sei punti e due calci a un punto in più o provare una conversione a due punti.
Difesa
Ogni squadra riceve cinque carte difensive : corsa , passaggio corto , passaggio lungo , grande gioco e Gamebreaker . Il Gamebreaker è una carta speciale con l'occasione per un giro d'affari . La difesa cercherà di predire la selezione il gioco del reato di ridurre metri guadagnati . La difesa definisce la loro carta a faccia in giù prima il reato sceglie il loro gioco . Se la difesa prevede una corsa e l'offesa chiama una corsa , i cantieri hanno guadagnato di ridurre in base al totale sulla carta . Se il reato guadagna 11 - metri ma la difesa ha predetto la chiamata gioco con un meno cinque , il reato guadagna solo sei - metri . Un reato che risponde correttamente a una domanda non riceverà mai cantieri negativi , e anche se sarà sempre arrotondare a zero . Se la difesa non riesce a prevedere il corretto gioco , il reato diventa metri in più basate sulle carte difese elencate numeri . La difesa usa il loro Gamebreaker fino a tre volte in una partita . Questo permette loro di rispondere alla domanda del reato stava per scegliere e se lo fanno bene , ottengono un fatturato e prendono il sopravvento in attacco .
Campo Gol, punti extra e 2 - Point Conversioni
Per giocare squadre speciali , il reato risponde a una domanda dal ponte calci . Le domande divise in cinque categorie : corto, medio , lungo , punto extra e di conversione a due punti . Se il reato manca un obiettivo del campo , la difesa prende il sopravvento su di reato sette metri oltre la linea di scrimmage .