diffondere il 56 tri- ominoes a faccia in giù sulla superficie di gioco e Shuffle. Ogni giocatore deve quindi disegnare una mano di tri- ominoes . Per giochi con due giocatori , ogni giocatore prende nove tri- ominoes; 3to 4 giocatori prendono sette tri- ominoes; 5-6 giocatori usano sei tri- ominoes . Non mostrare agli altri giocatori la tua mano .
2
Posizionare la massima triplo al centro del tavolo . Se un giocatore ha la tripla cinque ( il tri - ominoe con 5 di ad ogni vertice ) , quel giocatore inizia; altrimenti i prossimi alti ascolti triple. Se triplo zero è il più alto , il primo giocatore riceve un bonus di 30 punti . Se nessun giocatore ha una tripla , istruire ogni giocatore di disegnare un tri- omino fino a quando uno si trova .
3
corrispondere due numeri sul Tri - ominoes . Giocare una tessera per turno . Il gioco continua a sinistra. Ad esempio , si supponga che il giocatore 1 gioca la tripla - cinque . Player 2 , seduto alla sinistra del giocatore 1 , deve svolgere un tri- omino che ha almeno due cinque . Collegare i tri- ominoes insieme .
4
Aggiungi punti. Aggiungere ogni numero sulla tessera giocato per determinare il punteggio di una mossa . Una tegola con il 3-5-1 , per esempio , i punteggi nove punti . Aggiungere i seguenti bonus : il completamento di un esagono ( dove sei tri- ominoes formano una forma esagonale ) guadagna 50 punti aggiuntivi; formando un ponte guadagna 40 punti extra .
5
Disegnare dalla pila se non si può fare una mossa nel tuo turno . Sottrarre cinque punti da ogni tessera si disegna . Continuare a disegnare fino a quando si può fare un gioco .
6
Continua a giocare fino a quando un giocatore raggiunge 400 punti . Se tutte le tessere vengono prese e rimangono più mosse , tenere traccia del punteggio di ogni giocatore , rimescolare le tri- ominoes , e iniziare il gioco da capo .