Ogni giocatore sceglie una nave pirata; essi non saranno in grado di cambiare durante il gioco . Ogni giocatore sceglie anche una porta di casa, e la nave è messa lì . I giocatori mettono 10 gioielli nella loro borsa tesoro e mettono 12 gioielli , la porta di casa . Il giocatore che tira il massimo all'inizio inizierà per primo. Rotazione del gioco va in senso antiorario .
Movimento
Ogni giocatore tira i dadi per determinare quanti spazi che si muoverà . Se il giocatore tira doppio , lei tirare due volte - una per ogni dado . I giocatori hanno la possibilità di spostare orizzontalmente o verticalmente sulla scheda . Se un giocatore atterra su un triangolo o uno squalo , lei dovrà pescare una carta e agire su quella carta . I giocatori possono razziare una porta se atterrano su una porta .
Scaramucce e Raids
Se un giocatore entra in una scaramuccia o decide di razziare un porto o nave, il giocatore che lancia i più alto vince . Qualunque sia il numero era rotolato sui dadi è il numero di gioielli o tesoro che prende dal perdente . Il perdente del raid dovrà lasciare il porto , e la perdente della schermaglia può rimanere in gioco se non a corto di tesoro . E ' game over se lui non ha abbastanza .
Trading
Quando un giocatore entra in un porto straniero , lei ha la possibilità di commerciare dobloni e gioielli . Il numero di gioielli essere scambiati è determinato dal numero sul dado . Gioielli possono essere scambiati solo per dobloni . Un gioiello - per - gioiello scambi può avvenire solo se non ci sono dobloni al commercio .
Finishing the Game
Il gioco termina quando tutti i gioielli sono raccolti da tutti le porte . Se due giocatori hanno la stessa quantità di tesori , quella con il maggior numero di dobloni viene dichiarato vincitore .