lanciare una moneta . Il vincitore del lancio della moneta può decidere se la loro squadra gioca offesa o di difesa prima . Il vincitore ottiene anche scegliere quale obiettivo il reato si sta dirigendo verso .
2
Esaminare i giocatori. Ora è il momento di decidere se una delle parti non soddisfano le aspettative di gioco . I giocatori sono legali se hanno numeri distinti , dettagli chiari , sono 1 1/2 pollici o più piccoli , e non sono mancanti , parti rovinato o aggiunti .
3
Inserite i vostri giocatori in formazione . Il reato dovrà affrontare il gol sul lato opposto del campo , mentre la difesa sarà sullo stesso lato del campo , come l'obiettivo di fronte al reato .
4
Regolare giocatori , se avete la pezzi pro . Quadranti sul fondo dei pezzi Pro regola i movimenti dei giocatori ad andare verso sinistra o destra.
5
Mettere la palla sulla linea di cantiere 50. Portare l'interruttore su "on" .
Guardare l'azione
6
call fuori dai limiti. Se il pallone o qualsiasi parte del giocatore portatore del pallone toccano l' sideline o la end zone , il gioco si ferma . Impostare i giocatori in modo che il portatore di palla è sulla linea cantiere vicino a dove il pallone è andato fuori dai limiti.
7
Chiamare una sicurezza se il portatore di palla viene affrontato dietro la linea di meta della sua squadra . L'opposizione riceve due punti . Interrompere e ripristinare la scheda .
8
Segna un touchdown se la palla o il giocatore portatore del pallone attraversa la linea di porta . Ricevere sette punti . Arrestare e resettare la scheda .
Volta l'azione
9
Impostare il primo timer per 30 minuti all'inizio della partita . Il tempo è sempre in marcia .
10
Impostare il secondo timer per 1 minuto e 10 secondi , che è il momento di impostare un gioco . La squadra in attacco avrà 60 secondi per impostare e la squadra in difesa di 70 secondi.
11
il reset della scheda dopo 30 minuti, quindi la squadra in difesa diventa la squadra in attacco .