È necessario il libro codice incluso con il gioco per la programmazione istante . Sfogliare le 100 possibili configurazioni all'interno del libro , scegliere uno e impostare le tue navi sulla griglia nelle posizioni indicate . Girare il bianco interruttore su " On /Off " su "On ", ascoltare il suono sonar e capovolgere l' interruttore " Load /Vai" per "Load ". Far scorrere il pulsante giallo per "CM ", premere e poi premere il tasto rosso " Fire" . Inserire il codice lettera /numero per il layout che hai scelto facendo scorrere il pulsante blu per la lettera corretta e premendo e poi premendo il pulsante giallo nella posizione numero corretto . Premere il pulsante rosso " Fire" e attendere il segnale acustico seguito da un suono " grido " per indicare che il codice è stato programmato con successo .
Manuale di Programmazione
Per programmare manualmente le posizioni della nave , è necessario immettere le coordinate per ogni sezione di ciascuna nave; questo è 17 posizioni in tutto. Portare l'interruttore "On /Off" su "On ", la "Load /Vai " interruttore su " Go" e il tasto giallo per "CM ". Posizionare le cinque navi in tutte le posizioni che si desidera sulla griglia . Immettere le posizioni della griglia che ogni nave occupa facendo scorrere e premendo il pulsante blu in loco lettera corretta e il pulsante giallo per il numero corretto . Premere il pulsante rosso " Fire" dopo aver inserito ogni coordinata . Stai entrando cinque posizioni per il vettore , quattro per la corazzata , tre ciascuno per il sommergibile e distruttore , e due per la barca PT . Dopo aver inserito tutti i 17 coordinate correttamente, un " si danno " suono confermare .
Gioco Gioca
Spingete l'interruttore "Load /Vai" per " Go" e decidere quale giocatore inizia per primo . Al vostro turno , immettere una coordinata lettera /numero con i pulsanti blu e giallo , proprio come avete fatto durante la programmazione e premere il pulsante "Fire" . Sentirete il suono di un missile essere licenziato . Se l'imbarcazione del tuo avversario è in quel luogo , si sente un suono esplosione e quella piazza lampeggia sul griglia di fondo del tuo avversario . Il tuo avversario ti dice quale barca si colpisce e inserisce un piolo rosso sulla barca in quel punto; ti posto un piolo rosso in quel luogo sulla griglia superiore . Se non hai sentito un'esplosione , il vostro colpo mancato; mettere un piolo bianco su quella posizione sulla griglia superiore . I giocatori si alternano gira con un solo colpo ciascuno. Quando la nave di un giocatore viene affondato dal prendere colpi in tutti i suoi punti , quel giocatore dichiara . Il primo giocatore ad affondare tutte e cinque le navi del suo avversario vince .