Preparare la scheda in base al numero di giocatori coinvolti . La scheda è a forma di una stella a sei punte . Il gioco può essere giocato da due , tre , quattro o sei giocatori . Ogni giocatore ha 10 biglie di un colore che occupano tutti i punti in casa loro punto all'inizio del gioco .
2
Imposta direttamente di fronte al punto di casa avversaria quando ci sono due giocatori . Quando tre giocatori giocano , impostato in modo che ci sia un punto vuoto tra i giocatori . Con quattro giocatori , ogni giocatore imposta direttamente di fronte al punto di un altro giocatore . Il motivo cinque giocatori non possono giocare è che la scheda non sarà equilibrato; una persona sarebbe opposto un punto vuoto .
3
Lanciate una moneta per decidere quale giocatore inizierà la partita . Una volta che il gioco viene avviato , l'ordine di gioco sarà a destra . Il primo giocatore inizia spostando una biglia in uno spazio adiacente aperto o salta una biglia in uno spazio aperto subito passato che saltato il marmo .
4
Saltate su qualsiasi marmo di colore , il salto in qualsiasi direzione o saltare qualsiasi numero di biglie consecutivamente in un singolo turno . Saltò marmi non vengono rimossi dal tabellone come nella dama; semplicemente rimangono in posizione sulla scacchiera .
5
spostare i vostri biglie in un gruppo . Ciò contribuirà a creare opportunità di salto consecutive e avanzare le vostre biglie più velocemente verso il punto di destinazione . Cercare sempre di saltare l'ultima marmo in avanti per evitare di lasciare alle spalle . Con il salto consecutivo, a volte può essere a tuo vantaggio di non prendere tutti i salti disponibili . Questa è una buona strategia da utilizzare per bloccare l'avversario .
6
Continuare a spostare biglie verso il punto di destinazione fino a quando tutti e 10 i marmi sono a posto . Una volta che un marmo è a posto nel punto di destinazione , non può essere spostato su quel punto . L' unica mossa consentita è all'interno del punto . La prima persona a spostare tutti i 10 dei loro marmi dal loro punto di tutta la linea per il punto opposto è il vincitore .