Imparare i pezzi e come si muovono . Ci sono otto pedine che formano la prima fila di pezzi su ogni lato della tavola . Le pedine si muovono solo in avanti . Sulla sua prima mossa , il pedone può muovere uno o due spazi , a patto che gli spazi sono vuote . Una pedina può catturare un pezzo avversario spostando in avanti di uno spazio alla sua destra o sinistra in diagonale , dove l'altro pezzo è . Se un pedone rende la fila dell'altra parte , può essere aggiornato a qualsiasi altro pezzo ad eccezione di un re .
2
Spostare il cavaliere in una " L " modello , uno o due spazi in una direzione e una o due spazi in un altro , per un totale di tre spazi . E 'l'unico pezzo che può saltare un altro pezzo .
3
Spostare la torre qualsiasi numero di spazi in una linea retta , ma non in diagonale . Essa deve fermarsi se altri blocchi pezzo la sua strada . Se il pezzo è un pezzo avversario , è in grado di catturare e prendere lo spazio; se non lo è , deve fermare prima dello spazio .
4
Spostare il vescovo qualsiasi numero di spazi in diagonale . Essa, inoltre , deve fermarsi se bloccato da un altro pezzo , e può catturare o terra prima l'altro pezzo .
5
Spostare la regina qualsiasi numero di spazi in qualsiasi direzione . Essa segue le stesse regole del vescovo e torre quanto essere costretti a uno cattura o interrompere se un altro pezzo è a suo modo .
6
Spostare il re di uno spazio in ogni direzione . Essa, inoltre , deve interrompere o bloccare se bloccata , ma non può atterrare in uno spazio che avrebbe messo sotto controllo.
Il Consiglio and Play
7
girare la tavola in modo che uno spazio bianco è alto a destra di ogni giocatore . Posizionare una torre in quello spazio . A sinistra della torre e in questo ordine , mettere un cavaliere , un vescovo , il re , la regina , un vescovo , un cavaliere , una torre . Posizionare ciascuna delle pedine negli spazi di fronte di ciascuno di questi pezzi .
8
Let gioco bianco prima . Sulla sua prima mossa , bianco possono spostare una delle sue pedine , sia un quadrato o due , o uno dei suoi cavalieri . Queste sono le uniche opzioni perché solo i cavalieri possono saltare le pedine , che attualmente bloccano tutti gli altri pezzi .
9
Andiamo nero andare avanti. Nero ha le stesse opzioni bianca .
10
Continuare in questo modello, alternando curve e aprendo spazi per altri pezzi di muoversi spostando fuori pedine .
11
Prendete pezzi nel modo descritto nella prima sezione . Il vostro obiettivo è quello di mettere il re in scacco o scacco matto. Scacco matto vince la partita . Controlla significa che uno dei tuoi pezzi sta attaccando direttamente il re , ma che il tuo avversario ha un modo a uno spostare il re per la sicurezza o bloccare il pezzo avversaria. Checkmate significa che il re non può uscire di controllo .