Avvia come una normale partita a scacchi . Qualsiasi dei pezzi dell'avversario catturati da voi diventa il vostro da collocare su ogni piazza disponibile sul tuo prossimo turno. Questo esclude pedine , che non possono essere immessi sul 8 ° rango , a causa di conflitti di promozione . Si può cadere un pezzo con assegno , e si può mettere un pezzo di scacco matto. Questo funziona in entrambe le direzioni; il vostro avversario ha il controllo dei vostri pezzi catturati , pure.
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Essere consapevoli di quali pezzi si sta svolgendo in ogni momento, perché se a corto di pezzi a " goccia, x201D; si è costretti a fare una normale mossa di scacchi sul bordo, che potrebbero compromettere notevolmente la vostra posizione . Inoltre, tenta di ricordare quali pezzi del tuo avversario è in possesso , in modo da evitare aprirsi a compagni , in particolare con i cavalieri .
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Gioca 1 . E4 come il bianco , o king x2019; s pegno su due quadrati , in quanto questa mossa non solo pali alcuni sostengono in pieno centro , ma anche di liberare il vescovo bianco per gli attacchi rapidi . L'arrocco non è sempre importante in crazyhouse , ma deve essere sempre considerata , a seconda della gravità dell'attacco .
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fare vescovi non fianchetto , o aprire troppi buchi nelle catene pegno della vostra posizione , in particolare intorno al vostro re , perché quelli sono meravigliosamente invitante luoghi per il tuo avversario a cadere pezzi giù dentro una volta che un attacco è iniziato nel crazyhouse , si può ottenere brutale veloce .
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Promuovere pedine per ogni pezzo desiderata se raggiungono l'8 ° rango , come al solito. Tuttavia, se una regina viene catturata che originariamente era una pedina promosso , per esempio , si trasforma di nuovo in un pegno per il catturatore di mettere sul tavolo , e non conserva le sue qualità reali .