Fare giovani adulti di sedersi in cerchio . Avere una discussione di gruppo sulle persone introverse ed estroverse . Dite a tutti per discutere di come i loro tratti di personalità possono essere diverse . Ad esempio , una persona introversa solito rifuggire da avviare contatto con gli altri , mentre le persone estroverse spesso si introdurrà a nessuno . Per un'attività, chiedere alle persone introverse di stare su un lato della stanza e le persone estroverse di stare dall'altra parte . Chiedete alla gente introverse di gioco di ruolo personalità opposta . Role -playing aiuterà i membri a identificare e comprendere l'identità opposta , secondo il Self Esteem 2 sito Go .
Giochi da tavolo
Giochi di società costruire competenze sociali tra i giovani adulti in un modo divertente e piacevole . Alcune idee gioco da tavolo per i giovani adulti sono Scrabble , Scene It , Tongue Annodare Giochi di parole e mele alle mele . Per i giochi a due giocatori , come dama e scacchi, sono quattro persone giocare passando giri. Per esempio , ogni giocatore avrà un turno e poi suo partner avrà una svolta . Questo insegna ai giovani adulti di lavorare insieme e di compromesso sul gioco si muove .
Circle Games
Chiedi ai giovani adulti stare in un grande cerchio con le mani in davanti ad esse . Chiedete loro di tutti a piedi al centro del cerchio e afferrare la mano di un altro giocatore con ognuno di loro mani. Assicurarsi che ogni giocatore ha una stretta di mano di due diversi giocatori. Quando si dice : "Vai , " devono sciogliere il "nodo umano" per comunicare tra loro e di lavorare insieme . I giocatori possono avere a strisciare sopra e sotto l'altro , ma non possono lasciare le loro mani andare . Trasformare questa attività in un gioco dividendo i giocatori in due squadre per fare questa attività . La prima squadra ad ottenere districati vince la partita .
Comunicazione Giochi
Fai una caccia al tesoro comunicazione con la creazione di due elenchi di fatti casuali. Annotare fatti come "non come gli spinaci , " " ha una camicia blu ", " ama cucire " e " ha due cani " su un foglio di carta . Creare due liste identiche con 50 fatti casuali. Dividere i giocatori in due squadre e dare ad ogni squadra un elenco. Ogni squadra deve sedersi e parlare di alcuni dei fatti sulla lista . Se trovano qualcuno nel loro gruppo che si inserisce la realtà, essi possono segnare fuori dalla lista . La prima squadra ad avere 30 delle 50 fatti marcati loro lista vince la partita .