Raccogliere un gruppo di due o più giocatori intorno a un tavolo , rimuovere i jolly dal mazzo di carte e mescolare accuratamente.
2
offerta una carta a faccia in giù a ciascun giocatore . L' obiettivo del gioco è quello di non essere il giocatore con la carta più bassa alla fine del gioco , un asso è la carta più bassa e un re è il più alto .
3
Decidere come molte vite ogni giocatore avrà . Normalmente si inizia una partita con tre o quattro vite , ma si può decidere di iniziare con meno o più vite seconda di quanto tempo si desidera che il gioco duri . Ogni giocatore inizia con lo stesso numero di vite .
4
iniziare con il giocatore alla sinistra del mazziere . Si può sia mantenere la carta che ha già o ciecamente passare la sua carta con il giocatore alla sua sinistra . Se si sceglie di cambiare le carte , l'altro giocatore deve passare meno che non abbia un re, nel qual caso lei può tenere la carta .
5
Consentire ad ogni giocatore di prendere una svolta nello stesso modo . Il commerciante va per ultimo. Quando è il turno del banco , si può sia mantenere la sua carta o ciecamente passare con una carta dal mazzo . Se il commerciante decide di scambiare la sua carta con una dal mazzo e disegna un re , egli deve restituire il re e mantenere la sua scheda originale .
6
Hanno tutti mostrano la loro carta una volta che ogni giocatore ha preso giro. Il giocatore con la carta più bassa perde una vita . Se più giocatori hanno la stessa carta più bassa , ognuno perde una vita.
7
Rimescolate le carte e giocare un altro round. Il giocatore con la carta più bassa alla fine del turno perde una vita . Continuare a giocare fino a quando un giocatore ha perso tutte le sue vite ed è fuori dal gioco . Gli altri giocatori possono continuare a giocare fino a quando rimane solo un giocatore e viene dichiarato vincitore .
Tre o più
8
Raccogliere due o più giocatori intorno a un tavolo . Determinare che non mancherà di tenere il punteggio e dare a quella persona una carta e penna .
9
Avere ogni giocatore prende un turno di tirare un dado . Chi ottiene il più alto rullo andrà prima .
10
Lascia il primo giocatore cinque dadi e fargli rotolare tutti i dadi in una volta . Se ottiene un tris , ottiene tre punti. Se ottiene quattro di un genere , ottiene sei punti . Se ottiene cinque di un genere , ottiene dodici punti . Se ottiene due di un genere , ottiene zero punti , ma può tirare più di una volta. Se ottiene due di un genere nel suo secondo tiro , i suoi punti rimangono a zero e il suo turno è finito.
11
Passare i dadi al giocatore successivo e fargli lanciare i dadi per continuare il gioco .
12
Gioca cinque turni di gioco in modo che ogni giocatore ha cinque turni . Si può giocare meno o più turni fino a quando si determina il numero prima di iniziare. Chi accumula il maggior numero di punti alla fine del gioco è il vincitore .