Mettere sei secchi in una fila verticale , uno di fronte all'altro . Tracciare una linea di partenza a circa 4 metri dal primo secchio . Usare un pennarello per scrivere i numeri da uno a sei per uno dei secchi . Dare ad ogni giocatore sei Life Savers per cercare di gettare nei secchi . I giocatori devono fare una caramella in ognuno dei secchi etichettati . Assegnare un premio ad ogni giocatore che atterra tutte le sue caramelle nei secchi .
Life Savers su una stringa
Sit i giocatori in un cerchio e tagliare un pezzo di corda o piccola corda abbastanza a lungo per raggiungere intorno all'intero gruppo . Infilare una caramella Life Savers sulla corda e hanno ogni luogo lettore entrambe le mani sulla corda . Le mani del giocatore dovrebbe fare un pugno intorno alla stringa . Seleziona un giocatore di essere " it" e hanno lo stare nel mezzo del cerchio . Deve chiudere gli occhi mentre i giocatori passano l'anello di caramelle da pugno a pugno intorno al cerchio . Se " si " , dice , "Freeze ", i giocatori devono fermare passando l'anello. "E " ha tre tentativi per identificare correttamente chi ha l'anello di caramelle. Se si indovina , si seleziona il prossimo giocatore ad essere "it ".
Stuzzicadenti Relay Race
Dividere i giocatori in due squadre e li stanno in linea file singolo . Dare ad ogni giocatore uno stuzzicadenti e il primo giocatore in ogni riga un anello di caramelle Life Savers . Al prompt di " Race ", i giocatori devono passare il pezzo di caramelle il loro linea squadra con gli stuzzicadenti . Se la caramella cade a terra , in qualsiasi momento , la squadra deve ricominciare con il primo giocatore in linea . La prima squadra a passare la caramella fino in fondo la loro linea di squadra utilizzando solo gli stuzzicadenti vince la partita .
Stacking Caramelle
Dare ogni giocatore al tavolo una ciotola di Life Savers . Quando si dice : "Vai , " ogni giocatore deve impilare le caramelle più in alto possibile . I giocatori possono ricostruire la loro torre se rientra entro il tempo limite. Impostare un timer per cinque minuti (o fino a quando necessario ) . Quando il tempo è scaduto , il giocatore con la più alta torre in piedi caramelle vince la partita e un premio .
Stendere la distanza
Per un gioco facile , segnare un punto di partenza linea su una superficie dura e hanno tutti i giocatori in fila su di esso . Dare ad ogni giocatore una caramella Life Savers . Quando si dice "Roll ", i giocatori devono tirare la loro caramella , per quanto possono con una spinta. Il giocatore che tira la caramella intorno alla maggiore distanza dalla linea di partenza vince la partita .