Il gioco labirinto di legno è probabilmente il più noto classico gioco " labirinto " . Mentre ufficialmente chiamato Labirinto , ha molte caratteristiche di un labirinto , ed è spesso chiamato così dai promotori e gli utenti . A differenza dei labirinti tradizionali , non ha un layout regolare , o un unico ingresso /uscita , e più di una rotta è possibile . Un singolo percorso è tracciato sullo strato superiore del gioco , però, e lo scopo è quello di spostare una sfera di acciaio cuscinetto intorno al percorso senza farla cadere in area sotto attraverso uno dei fori numerati lungo la strada . Le versioni di base del gioco presentano uno strato superiore fisso e sono inclinati a mano , mentre le versioni premium stare su una superficie piana mentre un giocatore manipola le ruote su due lati della struttura scatolare , che inclina lo strato superiore mobile.
Quoridor
Quoridor è un gioco di strategia in legno labirinto fatto dalla società francese Gigamic . Il gioco è giocato da due persone . Lo scopo del gioco è quello di spostare i due pedine su tutta la linea , mentre tatticamente costruendo labirinti volte ad impedire al vostro avversario di muovere le due pedine su tutta la linea prima . Identiche piccoli pezzi semplici di legno sono alternativamente fessurati nel consiglio dai giocatori per creare il labirinto per tutta la partita .
Goji
Questo tradizionale labirinto di legno indiano gioco ha tre piccole sfere d'acciaio liberi di correre il percorso intarsiato . Il giocatore deve cercare di tenere le palle al centro del modello rotondo che , ironia della sorte , è in realtà più a labirinto in apparenza che il gioco Labyrinth . Il gioco non è così facile come sembra , ed è apprezzato da tutte le età. Fiera commercializza una versione fatta a mano in India, che è ideale per viaggiare . Le palle non possono cadere fuori della "traccia" scanalato e in modo da non perdersi .
Magnet Esprimi labirinto di legno
Questo puzzle di legno vinto un Best of School Supply Eye - mano Coordinamento Award , e aiuta anche i bambini a sviluppare il pensiero logico problem- solving , così come il monitoraggio visivo. Gli avversari cominciano a estremità opposte del consiglio sia con un magnetico blu o rosso "bacchetta ". I due bacchette sono comodamente collegati alla scheda da cavi in modo che non andranno persi. Il primo bambino per ottenere tutte le cinque sfere di metallo al centro della tavola guidandoli attraverso il labirinto con la sua bacchetta magnetica vince la partita .