Con un gioco del mercato azionario simulando l' acquisto e la vendita di azioni , insegnanti può agire come un mediatore e gli studenti come i commercianti . Ogni studente riceve una somma di partenza designato di denaro , come $ 10.000 in make - credere fondi. Gli studenti possono acquistare le scorte in base ai prezzi di mercato reali . Mantenere il gioco per tutto il tempo che vuoi , da una settimana a un mese . Lo studente con la massima pena alla fine del gioco vince .
Dilemma
del prigioniero
Dilemma del prigioniero è una congettura economico comune con diverse versioni . Il gioco ruota intorno a due giocatori. I giocatori devono basare le proprie decisioni su quello che pensano l'altro giocatore sceglierà . Ogni giocatore ha una scelta di cooperare o competere. Una versione del gioco disponibile da Serendip (vedi link nella sezione Riferimenti ) premia i giocatori con tre punti quando entrambi i giocatori collaborano , e cinque punti quando un giocatore gareggia e l'altro giocatore collabora .
arachidi e Crackerjacks
Peanuts e Crackerjacks (vedi link nella sezione Riferimenti ) combina un quiz , baseball e l'economia . Tutte le domande sono basate su economia. Ogni domanda agirà come un passo; per ogni giocatore questione ottengono destra , si muovono intorno alle basi . I giocatori che rispondono in modo errato sono fuori . Come con il baseball , tre outs termina un inning e nove outs terminare un gioco .
Baratto Gioco
Un gioco economia utile in aula è un'attività baratto . Dare ad ogni bambino molti oggetti diversi , nonché un elenco di oggetti che stanno cercando di ottenere. Con le varie forniture e richieste , i bambini impareranno l'arte di economia e di baratto . Il primo studente che può avere la sua lista vince la partita . Questo gioco fornisce anche un modo intelligente per creare un valore monetario , come gli studenti saranno in grado di confrontare i valori dell'oggetto matematico , creare una base per la pena .