Decora alcune piccole , lecca-lecca a forma di globo in primo luogo avvolgendoli in carta velina bianca . Legare la carta con un nastro , e disegnare un volto spettrale a ciascuno dei lecca-lecca preparati . Nascondere questi "fantasmi" in giro per l'area di gioco . Raccogliere i giocatori di tutto un punto di partenza e la mano ognuno di loro una torcia elettrica . Spegnere tutte le luci di casa , e istruire i giocatori per iniziare la ricerca di " fantasmi ". I giocatori di tutti arriva a mantenere i fantasmi che trovano .
Frankenstein Shuffle
dimostrare ai bambini come camminare come Frankenstein , con le ginocchia dritte e le braccia tese oltre il vostro petto. Poi , linea tutti i giocatori fino orizzontalmente alla linea di partenza . Quando si dice " Go ", i bambini hanno tutti a camminare come Frankenstein fino al traguardo all'altra estremità dell'area di gioco . Tenete d'occhio i bambini a vedere se qualcuno rompe da carattere. Il primo giocatore a camminare passato il traguardo come Frankenstein vince e ottiene un premio .
Costruire spaventapasseri
raccogliere alcuni articoli la gente di solito usano per fare spaventapasseri : giornale , manici di scopa , vecchi vestiti e alcuni sacchi di iuta . Creare tre gruppi di circa cinque a 10 voci e nascondere i materiali in tutto lo spazio del partito . Dividere i giocatori in tre squadre . Ognuna delle squadre ottiene un elenco degli elementi necessari per costruire uno spaventapasseri . Quando si dice " Go ", i compagni di squadra lavorare tutti insieme per trovare gli oggetti e costruire lo spaventapasseri prima di qualsiasi altra squadra . La prima squadra a fare questo diventa premi .
Pumpkin Roll Contest
Inserire due grandi zucche a terra , di circa 6 metri di distanza gli uni dagli altri . Gruppo i ragazzi in due squadre e hanno ogni squadra stare in fila indiana dietro una zucca . Quando si dice " Go ", i primi giocatori di ogni squadra devono rotolare le zucche a terra per un traguardo e torna alla sua squadra . I prossimi giocatori in linea fanno lo stesso. Questo continua fino a quando tutti i giocatori di una squadra hanno implementato con successo la zucca avanti e indietro dal traguardo . Quella squadra vince e riceve dolcetti di Halloween .