Utilizzando un righello e matita nera , ogni giocatore pesca una griglia di nove righe per nove colonne . Lasciare spazio su ciascun foglio di carta per un altro , la griglia di dimensioni simili .
2
la fila inferiore di ogni griglia , utilizzando la matita nera , il numero di quadrati da " 1" a " 8" . Lasciare la piazza in basso a sinistra angolo vuoto . Mark le piazze in fila su all'estrema sinistra della griglia con le lettere " A" a " H " , con la "A" nell'angolo in alto a sinistra . Lasciare l'angolo inferiore sinistro quadrato vuoto .
3
Usando una matita nera , ogni giocatore ora attira la loro "flotta" sulla loro rete , senza mostrare il loro avversario . La flotta si compone di due sottomarini, due cacciatorpediniere , un incrociatore , una corazzata e una portaerei .
4
La portaerei è una linea di cinque s "A" , la corazzata una linea di quattro " B " s , l'incrociatore è di tre " C " s , distruttori sono le linee di due " D " s e sottomarini sono una" s "indicato in un quadrato .
5
le navi possono essere disegnati in linee orizzontali o verticali , ma non possono sovrapporsi . Ad esempio, se un sommergibile è posto sulla piazza C4 , nessun altra nave può essere posizionato su quella piazza .
6
Ogni giocatore adesso ripete passaggi 1 e 2 , per fare una griglia pulita .
Giocare
7
Player One chiama la coordinata di una piazza sulla griglia - per esempio , "B1" . Giocatore Due verifica se hanno una barca posta su quella piazza . Se è così, il giocatore due chiama " Hit " . Player One segna un colpo sul B1 sulla loro rete pulita , con una matita colorata per scrivere la lettera " H" . Se non vi è nessuna barca sulla piazza , giocatore Two chiama "Miss " . Player One segni di questo sulla loro rete pulita , utilizzando la lettera " M" . Utilizzare matite di diversi colori per indicare Hits and Misses .
8
Ogni giocatore prende un colpo sulla flotta avversaria a sua volta .
9
Se tutte le piazze che incarnano un nave è colpito , la nave " pozzi di assorbimento" . Il giocatore la cui nave è stata affondata deve dichiararlo e anche dire che tipo di nave era .
10
Il gioco termina quando un giocatore affonda tutte le barche della flotta dell'altro giocatore , dal corretto dedurre che le piazze sono stati immessi sul .