Posizionare due Sfere bianche su ogni lato di una delle tasche . Inserire il restante pallino davanti alla stessa tasca . Questa palla davanti sarà la stecca.
2
Ripetere il passaggio 1 con le cinque palle rosse sul lato opposto del tavolo , dove si trova la tasca opposta .
3
Spara due palle contemporaneamente con un bastone piscina paraurti , con ogni giocatore riprese uno . Il tentativo di incassare il colpo fuori di una parete laterale e nella tasca sul lato opposto del tavolo . Il giocatore che realizza questo , o quello la cui palla è più vicino alla tasca del caso, spara di nuovo . Le palle cue devono essere imbucate prima .
4
Ripetere il passo 3 se entrambi i giocatori sono riusciti a fare il colpo fino a quando un solo giocatore raggiunge o fino a quando non vi è una chiara distinzione tra sfera che è più vicino alla sua tasca destinata
5
Applicare la seguente penalità se una palla diversa da lo spunto in buca prima : . l'avversario può rimuovere due delle sue palle e metterli direttamente nella sua tazza di destinazione , che è il tazza al capo opposto del tavolo da dove i suoi palline sono stati originariamente istituiti .
giocare per vincere e imporre sanzioni
6
sparare palle secondo il vostro turno . Il giocatore che in buca l'ultima palla ottiene il colpo successivo . Quando manca , è il turno del giocatore avversario .
7
Win per essere il giocatore che per primo ottiene tutti e cinque palle in tasca bersaglio , sia che si tratti sparando le palle o con la pena di esecuzione . Regole della casa , o le regole locali di un determinato stabilimento , determinare se il vincitore può giocare la prossima partita e per quanti vincitori partite consecutive possono giocare .
8
Applicare la pena di decadenza al giocatore che spara l' ultima delle sue palle in tasca sbagliata .
9
Applica la sanzione delineata nel passaggio 5 della sezione 1, se un giocatore tira la palla fuori del tavolo . Il giocatore avversario può anche recuperare il pallone che è andato fuori gioco e posizionarlo in qualsiasi punto del tavolo .
10
Applica la sanzione delineata nel passaggio 5 della sezione 1, se un giocatore affonda la propria palla in la coppa opposta , finché non è il suo quinto e ultimo pallone. Applicare la stessa pena se un giocatore tira la palla del suo avversario , o se la palla di un giocatore salta su un'altra palla o nel corso di un paraurti .