Questo esercizio permette agli studenti di scrivere storie esilaranti , mentre l'apprendimento delle lezioni di grammatica , allo stesso tempo . Una storia fill - in-the - blank contiene spazi in cui le parole chiave sono mancanti . Un insegnante con un libro di racconti fill - in-the - blank in grado di mobilitare l'aiuto della sua classe per riempire gli spazi vuoti . Alcune frasi richiedono sostantivi, aggettivi o altri verbi . Gli studenti sono autorizzati ad utilizzare qualsiasi parola scelgono , a patto che si adatta la categoria richiesta dal docente . Ad esempio , la parola " bear " potrebbe essere utilizzato per compilare la frase: " John andò alla credenza per prendere lui stesso un ( orso ) " . Una volta che le parole sono compilati , l'insegnante legge la storia torna alla classe , e nella maggior parte dei casi , le risate segue rapidamente .
Storie
Group
Questa attività favorisce la buona grammatica e la struttura della frase , con la possibilità di essere esilarante per studenti e insegnanti . Il primo studente in ogni riga prende un foglio di carta foderato ed è dato tre minuti per scrivere l' inizio di una storia . Dopo i tre minuti sono scaduti , la carta è passato al secondo studente in ogni riga , che è dato tre minuti per continuare la storia . L'esercizio continua fino a quando ogni studente ha avuto l'opportunità di scrivere qualcosa . Quando le storie sono fatte , l'insegnante li legge ad alta voce alla classe . I racconti risultanti potrebbero non avere molto senso , ma &' . Sicuro di generare risate degli studenti che hanno avuto una mano nella loro lavorazione
rotto Telefono
Questo è un gioco popolare per tutte le età . Il gioco inizia con tutti i partecipanti seduti in linea retta . L'insegnante inizia sussurrando una frase nell'orecchio dello studente alla sua destra . Egli può dire , per esempio , " Tom &' s cane ha una coda pelosa . &Quot; Il primo studente inoltra il messaggio in un sussurro al compagno di classe seduto direttamente alla sua destra , e quello studente passa lungo il messaggio al compagno di classe alla sua destra . Il gioco continua fino a quando lo studente finale è affidato il messaggio , che ripete ad alta voce per tutti di ascoltare . A causa della natura del gioco , la frase spesso uscirà suono diverso da come ha fatto fin dall'inizio . Ad esempio , lo studente può dire " Ron &' s rana mangiato un chiodo arrugginito . &Quot; L' allegria sta nel modo in cui viene modificato il messaggio così come è tramandata la linea .