Quando le palline sono stabilizzati , la forma triangolare viene rimosso e uno dei giocatori prende il break shot. I metodi comuni per determinare che prende il colpo della rottura sono ad alternarsi , andare con il giocatore perdente nel gioco precedente o con il lettore finale del numero di partita .
A Break legale Colpo
il break shot legale inizia il gioco .
una pausa è considerata legale quando il tiratore imbuca una palla o disperde le palle in modo che quattro o più palline numerate sono guidati alle rotaie . Se nessuno di questi si verifica , è un fallo e l'interruttore ’ s avversario può scegliere di giocare il tavolo come è , re-rack le palle e prendere il tiro pausa o ri - rack e avere il suo avversario fare la pausa girato di nuovo . Se l'interruttore imbuca la palla 8 , sceglie se per individuare la 8 - palla e giocare o avere una ri -break . Se l'interruttore imbuca la palla 8 e graffi ( tasche il pallino ) , il suo avversario deve scegliere se individuare l' 8 -ball e giocare il tavolo come è o ri- rack. Se solo i graffi interruttore , conta come un fallo , le palle in buca rimangono così e il tavolo rimane aperto (cioè , nessun giocatore è assegnato un gruppo ancora) .
La scelta di un gruppo
dopo un break shot legale , il tiratore decide quale gruppo di palle per giocare .
quale giocatore prende le palle solide e che prende le strisce è determinata dal primo colpo dopo la pausa .
chiamare tiro
il tiratore deve chiamare il numero della palla e la tasca prima il suo tiro .
Ogni giocatore deve chiamare il numero della palla che intende tasca prima il suo tiro .
First Shot
dopo un fallo , l'avversario arriva a mettere il pallino a capo del tavolo per prendere il suo prossimo colpo .
in primo colpo dopo la pausa , il tiratore sceglie la palla che sarà tasca , scegliendo così il suo gruppo per il resto della partita . La prima palla contattato non deve essere la palla chiamato. Ma se la palla 8 è la prima palla contattato , si tratta di un fallo e il tiratore perde il suo turno e non ottiene credito per le palle in buca. Il suo avversario arriva a individuare il pallino , le palle imbucate rimangono in buca , e lui chiama il suo tiro , scegliendo così il suo gruppo .
Ripresa
in buca la palla 8 finisce il gioco .
un tiratore continua il suo turno fino a quando non riesce a imbucare una palla in gruppo chiamato . Dopo le tasche del giocatore tutte le palle del suo gruppo , egli deve in buca la palla 8 .
Fallo Colpo
Dopo ogni fallo , l'avversario arriva a individuare la stecca .
nel caso di un fallo , il giocatore perde il suo turno e il suo avversario riesca a individuare il pallino e chiamare il suo tiro .
fallo colpo
Tasca qualsiasi palla diverso da quello chiamato , o in qualsiasi tasca diverso da quello chiamato , è un fallo .
e 'un fallo mettere in buca qualsiasi palla diverso da quello chiamato , o per affondare la palla giusta nella tasca sbagliata .