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Piombo - Giochi a pavimento hockey per bambini elementari

Piano di hockey offre agli studenti l'opportunità di provare l'emozione e le sfide di giocare a hockey , anche se don &' t sanno pattinare . Nel piano di hockey , i giocatori indossano scarpe da tennis invece di pattini da ghiaccio oa rotelle . Il resto delle regole per piano hockey sono molto simili a hockey su ghiaccio , senza contatto fisico noto come " controllo ".; Partendo con giochi individuali e di coppia in grado di insegnare agli studenti come controllare il disco così come le basi del gioco . Hockey Zone

Zone di hockey , una versione del piano di hockey che limita l' area di ogni giocatore può correre per il campo di gioco , insegna agli studenti preciso passaggio e stare in una posizione invece di inseguire il disco ovunque vada . Dividete il vostro pavimento zona hockey gioco in zone . Lasciare 2-3 giocatori di ogni squadra a stare in quella zona e spostare il disco con i loro bastoni in quella zona . Quando un giocatore raggiunge la fine della sua zona , si deve passare ad un compagno di squadra nella zona successiva .
Portiere Hockey

Mettere due marcatori dello stesso colore a una distanza compresa tra 10 e 15 metri lungo il bordo dell'area di gioco della pista di piano di hockey Hockey portiere . Questi coni sono gli obiettivi di ciascun portiere deve difendere . Ogni giocatore è sia un portiere e un attaccante . Lasciare otto a 10 giocatori di giocare su una pista di piano alla volta . L'obiettivo è quello di fermare il disco di entrare il vostro obiettivo , durante le riprese è passato un altro portiere sulla pista di terra . Ogni gol un giocatore segna vale un punto , e ognuno ha segnato nel suo obiettivo è un punto negativo . Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine di vittorie di classe .
Dare e vai

Date and Go è un gioco di piombo - up che insegna ai giocatori come a passare e controllare il disco . Due giocatori formano una squadra , e quei giocatori devono passare il puck tra loro in movimento intorno alla zona di gioco . Otto obiettivi formano un motivo circolare . I giocatori si muovono da obiettivo a obiettivo in un modello in senso orario intorno al cerchio e devono tirare il puck in ogni rete; possono ottenere il più vicino alla rete come vogliono prima di scattare . Il disco deve rimanere sul pavimento in ogni momento e ogni giocatore &' s bastone deve restare non superiore al livello della vita . I giocatori non possono avanzare il disco camminando o correndo con sul ​​loro bastone; essi devono passare il puck al loro partner per avanzare . Se la coppia viola una di queste regole , il turno finisce . Ogni coppia ha 90 secondi per segnare più gol possibili . I giocatori possono segnare solo un gol in una sola volta prima di passare al prossimo obiettivo; il modello circolare può essere ripetuto se tutti i gol sono stati segnati in . La coppia con più gol vince .


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