In 501 e le sue variazioni ( 301 , 401 , 601 , 701 , 801 , 901 , o 1001 sono esempi ) , l' oggetto del gioco è quello di raggiungere un punteggio pari a zero . Ogni giocatore inizia il gioco con 501 punti ( nelle varianti , che iniziano con il numero indicato dal nome) . Mentre si gettano freccette verso il bordo , deducono i punti hanno ottenuto da 501 fino a raggiungere lo zero . Il primo giocatore a raggiungere lo zero vittorie
Scoring : . Hit i segmenti di società per guadagnare Punti
Un bersaglio è un cerchio diviso in 20 fette o segmenti e un occhio di bue . Un bersaglio tipico ha il valore di ciascun segmento sul bordo esterno del segmento . Ogni segmento è ulteriormente diviso da due cerchi sottili . Ai margini molto esterno della scheda è il cerchio doppi punti . Circa a metà strada tra il cerchio bordo esterno e il bersaglio è il cerchio triple punti . L' occhio di bue è divisa in una Bullseye interiore e un bullseye esterno .
Quando il dardo è gettato , il segmento si attacca a indica il numero di punti da assegnare . Se il dardo colpisce il segmento di 20 punti , vengono assegnati 20 punti . Se il dardo colpisce la sezione cerchio esterno doppio dei punti del segmento di 20 punti , vengono assegnati 40 punti . Se il dardo colpisce la sezione cerchio interno il triplo dei punti del segmento di 20 punti , vengono assegnati 60 punti . L' occhio di bue esterno vale 25 punti e l'occhio di bue interna vale 50 punti .
Tre freccette a Accendere
freccette è tipicamente giocato da due persone . Ogni turno di freccette è giocato con tre freccette per giocatore . Ordine Player è determinato da ciascun giocatore lanciando un singolo dardo a bordo . Il giocatore più vicino al bersaglio sceglie chi getta per primo. Se entrambi i giocatori colpiscono il bersaglio , gettano di nuovo fino a quando c'è un risultato decisivo.
Alla fine del turno , i giocatori loro totale dei punti segnati e li sottraggono loro punteggi attuali , a partire da 501.
punteggio esatto vincere
in generale , il gioco di 501 , non è difficile finché non viene raggiunto il turno finale . Un giocatore deve portare il suo punteggio fino a esattamente zero per vincere la partita . Al turn finale , andando oltre lo zero comporterà la perdita di un turno e il punteggio del giocatore di tornare a quello del turno precedente . Ad esempio , un giocatore con un punteggio di 35 dovrà segnare 35 punti esattamente per vincere . Il giocatore può vincere su uno o due dardi , per esempio, colpendo il 15 segmento doppio e il segmento 5 di segnare 35; ma se il giocatore ha colpito 15 , 5 e 20 , il punteggio del giocatore ritorna a 35 e lui deve cercare di nuovo nel suo prossimo turno .