Quando la musica si ferma , i giocatori si fermano il loro movimento di rimbalzo in casa "Freeze Bounce Dancing. " Quando un leader inizia la musica , i bambini iniziano a rimbalzare e balli . Se i bambini non congelare a posto una volta che la musica si ferma , uscendo dalla casa di rimbalzo . Una volta che la musica si avvia , i bambini riprendono rimbalzare e balli . L' ultimo giocatore rimasto vince .
Simile a come segnali stradali di controllo del traffico , ogni comando "luce verde" manda giocatori rimbalzano intorno alla casa di rimbalzo in " luce rossa /luce verde . " Una volta che un leader grida " a luci rosse ", i bambini congelare sul posto; bambini escono dalla casa di rimbalzo se non congelare sul comando " luce rossa " . L' ultimo bambino rimasto vince la partita .
Capture the Flag
Note appiccicose servono come "bandiere" che le squadre provare a catturare in " Cattura la bandiera ". I bambini si dividono in quattro squadre , con ogni squadra a guardia di un pilastro d'angolo della casa di rimbalzo ( se solo due squadre giocano , custodiscono pilastri opposti ) . Un adulto scrive colore designato di una squadra su una nota adesiva e attacca la bandiera sul pilastro . Bambini infilare una banderuola 1 - piede nella loro cintura e cercano guardia la propria " bandiera " durante il tentativo di afferrare bandiere e striscioni altre squadre . I giocatori escono dalla casa di rimbalzo se i membri di una squadra avversaria afferrano il loro streamer e tirarlo fuori . La squadra che cattura la bandiera dell'opposizione vince ( o , in un gioco di quattro squadre , la squadra che cattura il maggior numero di bandiere vince) .
In alternativa , i giocatori possono competere individualmente meno bandiere , proteggendo i loro filanti mentre cercava di afferrare filanti avversari . I bambini escono dalla casa di rimbalzo , se un giocatore avversario tira loro streamer . L' ultimo giocatore rimasto con la sua fiamma intatta vince la partita .
Sequenza di Gioco
I bambini devono seguire una sequenza di sicurezza , azioni di vibrazione non - aeree o faccia sfratto dalla casa di rimbalzo in " Sequenza di gioco . " Dopo un bambino esegue un'azione , tutti i bambini ripetere l'azione . Il prossimo bambino poi ripete la mossa prima del capretto , e svolge la propria azione . Tutti i bambini poi eseguire le due mosse insieme . Il terzo bambino esegue le prime due azioni , quindi aggiunge la propria azione , e così via . Tutti i bambini poi eseguire tutte le tre azioni . Se i giocatori non eseguono le azioni nell'ordine corretto , uscendo dalla casa di rimbalzo . L' ultimo giocatore rimasto vince la partita .
Simon Says
Comandi Un leader adulto giocatori di eseguire azioni in " Simon Says ". Le azioni dovrebbero andare bene per l'ambiente casa di rimbalzo - per esempio , rimbalzando sulle ginocchia o posteriori , facendo una scissione in aria o saltare più in alto possibile . Qualora l'adulto pronunciare un comando senza " Simon Says " che lo precede , e un giocatore di eseguire l'azione , che il giocatore esce dalla casa di rimbalzo . I giocatori escono anche il gioco se essi svolgono un'azione diversa dal comando . L' ultimo giocatore rimasto vince la partita .
Tumble Race
Bambini mostrare la loro velocità capriola in " Tumble Race . " Dopo aver allineato su un lato della casa di rimbalzo e sentire il comando , bambini capriola loro strada verso il lato opposto . Dopo aver raggiunto il lato opposto , i bambini toccano la rete o muro , stabiliscono e rotolare di nuovo verso l'altro lato . Il ragazzo di tornare al punto di partenza prime vittorie . Gli adulti dovrebbero assicurarsi che i ragazzi eseguono capriole sul pavimento della casa di rimbalzo e non in aria .