freccette può essere giocato con un minimo di due giocatori o può essere giocato in due squadre composto di quante più persone ti piace finché ci sono i numeri uguali per ogni squadra . Una volta che le squadre sono decisi , ogni giocatore può avere diversi pratica tiri di riscaldamento prima della partita ufficiale comincia . Per decidere quale squadra inizia il gioco , un giocatore per ogni squadra prende una svolta per lanciare un singolo dardo e il dardo che atterra vicino a l'occhio del toro al centro della tavola va prima . Le squadre si alternano a turno in modo che un giocatore lancia i suoi tre dardi dopo un giocatore della squadra avversaria ha gettato e recuperò i suoi dardi .
Scoring
Le freccette più popolari gioco si chiama " 301 " e questo è il gioco che molte persone intendono quando si riferiscono ad un gioco di freccette . L' idea è quella di portare le squadre segnano giù 301-0 colpendo più punti in ogni turno possibile. Il consiglio di freccette si compone di sezioni numerate da 1 a 20 che sono divisi in segmenti per rappresentare diversi punteggi . L'anello esterno è conosciuta come il doppio anello e atterraggio un dardo qui raddoppierà il suo valore . Per esempio, se sei arrivato nel doppio anello della sezione 9 il tuo punteggio sarà 18 Lo stesso principio vale per il segmento interno stretto conosciuta come la tripla corona . L'occhio del toro esterno vale 25 punti , mentre il cerchio centrale o occhio di bue , vale 50 punti . I segmenti più grandi che compongono la maggioranza del consiglio di amministrazione rappresentano il numero della sezione e sono conosciuti come unico punto getta . Prima che una squadra può segnare , un giocatore della squadra da ogni lato deve colpire un doppio nell'anello esterno . Da quel momento in poi ogni tiro si sottrae punti . Il più vicino a 0 si ottiene il più difficile diventa , come si deve finire esattamente 0 da ciascuna colpire l'occhio del toro o lanciare una doppia per vincere la partita . Ogni torneo si compone di tre giochi di " 301 " La squadra vincitrice è il vincitore maggioranza nel corso delle tre partite .
Guasti
Anche se un gioco abbastanza facile da imparare , ci sono ancora un paio di modi in cui un giocatore può perdere punti durante il suo turno . Il primo è attraversando la linea dietro da cui i giocatori lanciano , che è conosciuto come il Oche . Se un giocatore attraversa questa linea durante il suo turno poi i suoi punti non contano e non possono gettare di nuovo fino a quando non è il suo turno successivo . Il punteggio di un dardo , inoltre, non verrà conteggiato se non rimane nella pensione per più di 5 secondi . Altri freccette tirate in questo turno sarà ancora contati però. Infine , se un giocatore perde le sezioni di bordo del tutto e riesce solo a colpire la cornice del consiglio di amministrazione , egli non segnare alcun punto .