nominare una persona a pensare a una parola . Può essere una persona, un luogo , o cosa . In alcune varianti , può essere un oggetto in macchina . Il giocatore che si presenta con la parola dovrebbe scriverlo su un pezzo di carta e non deve rivelare a nessuno .
2
Avviare il gioco . Gli altri giocatori devono chiedere sì o no domande per cercare di determinare ciò che la parola mistero . Domande esempio potrebbe essere " è la persona un membro della nostra famiglia ? " o " è l'oggetto dentro la macchina ? " I giocatori possono indovinare in ordine casuale .
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fare una congettura . Quando un giocatore pensa che lui o lei conosce la risposta alla parola mistero , devono indovinare . Se l' ipotesi è corretta , il gioco continua . Quando un giocatore indovina la parola misteriosa , la persona con l' ipotesi corretta deve trovare una nuova parola misteriosa .
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continuare a giocare in questo modo il tempo desiderato . Non vi è alcun punto finale definito al gioco , in modo che possa andare avanti fino a quando il gruppo decide di fermarsi .