Un gioco che illustra questa lezione è una variante del gioco " Simon Says ". In questa versione , un bambino dovrebbe essere Dio e dovrebbe dare comandi come " Siediti ", "Stand up ", o" Salta sul posto . " gli altri bambini devono seguire questo comando solo se la frase inizia con " Dio ti comanda di ... "Se i bambini fanno qualcosa che Dio non ha il comando , sono fuori . Questo insegna che, come Daniel , essere fedeli a Dio e obbedirgli offre protezione .
In Den
Anche se aveva fede in Dio , Daniele sarebbe stato terrorizzato andando a fossa dei leoni . Illustrare la storia con un gioco da avere un bambino giocare un leone addormentato , con la schiena agli altri bambini e con gli occhi chiusi . Mettere una piccola poltrona sacco dietro di lui e poi hanno i bambini a turno cercano di prendere il sacco senza il leone lui se ne accorgesse . Questo gioco insegna che, anche se si dovrebbe avere fede in Dio , è anche bene avere paura.
Lion Spinner
Per assicurarsi che i bambini sono stati prestando attenzione alla storia , giocare un gioco chiamato "Leone Spinner . " Prima della lezione , fare una semplice leone filatura . Utilizzare un piatto di carta come base e allegare una foto del leone di cartone al centro con uno spillo . Si dovrebbe anche fare le carte da gioco , alcune con domande sulla storia , ma altri con azioni come , " Roar come un leone . " I bambini devono poi , a turno, filatura il leone . Chiunque atterra sulla deve pescare una carta. I bambini più grandi possono consultare le loro Bibbie a venire con le loro domande in primo luogo , e poi mescolare nel mazzo .
Daniel , Daniel , Leone
In questo gioco finale , i bambini possono avere un po ' più divertente correre in giro dopo aver appreso la storia di Daniel . Si gioca come " Anatra , anatra, oca ", dove i bambini si siedono in cerchio mentre un bambino cammina intorno a loro , battendo gli altri sul capo e dicendo sia , " Daniel" o Daniel " Lion ". Se il bambino dice , " , "continua alla persona successiva , ma se lei dice , " Leone ", il bambino seduto deve saltare su e inseguire l'altro bambino intorno al cerchio e torna allo spazio vuoto . Se il bambino fuggendo torna nello spazio senza essere catturati , lei è sicuro e l'altro bambino deve fare il giro del cerchio .