Questo gioco si rivolge a bambini più piccoli e funziona meglio in uno spazio aperto come una sala della scuola . Chiedi ai bambini di trovare uno spazio e quindi chiamare un comando per loro di seguire . Tuttavia, l'oggetto del gioco è per i bambini a fare il contrario di ciò che si chiede loro di fare . Quindi, se si chiede loro di camminare in avanti , devono camminare all'indietro , e se si chiede loro di chiudere il loro occhio destro , dovrebbero chiudere loro sinistra . Se qualcuno non fa l'azione opposta , lui è fuori dal gioco .
Poison Ivy
Scelta due figli, uno di essere il soccorritore e l'altro essere una persona che si è perso nella foresta . Gli altri studenti dovrebbero fungere da cespugli di edera velenosa , in modo da farli sparsi e mettere le braccia in modo agiscono come rami. Benda il bambino che si è perso . Lo scopo del gioco è per il soccorritore di dare il bambino perduto istruzioni verbali in modo che possano ottenere attraverso la foresta senza toccare i rami dei cespugli edera velenosa . Se un bambino tocca i rami , poi un altro studente tenta il gioco .
Sono andato al negozio
Questo gioco funziona su abilità di memoria dello studente , in Oltre a migliorare la sua capacità di ascolto . Disporre gli studenti in un cerchio in modo che affacciano verso l'interno . Un bambino inizia il gioco dicendo: "Sono andato al negozio e ho comprato ... " e aggiunge un elemento come sapone da bucato . Il bambino successivo prosegue il gioco ripetendo ciò che il bambino precedente ha acquistato , e poi aggiungendo un elemento della propria . Ogni bambino ripete la frase , inclusi tutti gli oggetti acquistati , e poi aggiunge un elemento della propria . Il gioco continua fino a quando qualcuno fa un errore .
Immagino che suono
Mettere i bambini in cerchio e chiedere loro di chiudere gli occhi . Gioca registrazioni di vari suoni e chiedere loro di indovinare quello che sono . Esempi di suoni possono variare dal rumore di una moneta di filatura a un sonaglio .