Crea un percorso ad ostacoli dividendo il campo di gioco a metà, spargendo scatole di cartone su entrambi i lati . Separare i bambini in due squadre . Ogni bambino avrà un turno cercando di navigare attraverso gli ostacoli sul suo campo - mentre gli occhi bendati . Giocatori per squadra saranno gridare indicazioni per guidare il loro compagno di squadra intorno agli ostacoli . Se un giocatore si imbatte in una scatola , ha una penalità di cinque secondi . La prima squadra ad ottenere tutti i giocatori attraverso il corso , vince . Bluff
cieco dell'uomo
Nel gioco di questo bambino tradizionale , il giocatore che è " E " sta nel centro di un cerchio di bambini , indossando una benda . Al vostro segnale , i bambini hanno cinque secondi per disperdere , allora devono congelare ovunque si trovino . Il giocatore che è Si cerca di individuare i bambini - di solito una soffiata dai loro risatine . Quando si trova qualcuno , egli deve sentirsi il viso ei capelli di indovinare chi è la persona . Se si indovina , quel bambino diventa Esso.
Occhiolino Murder
hanno tutti i bambini seduti in cerchio con gli occhi chiusi . Passeggiata intorno al cerchio più volte , segretamente toccando uno dei bambini di essere il " assassino ". Dillo a tutti i bambini ad aprire gli occhi e iniziare a camminare per la stanza . L '" assassino " strizza l'occhio a persone mentre camminano da . Le vittime devono attendere 5 secondi dopo essere stato "ucciso " dal occhiolino , poi cadono a terra in una finta , la morte drammatica . Il gioco continua finché non viene individuato il " assassino " .
Fermo Ball
Congelare palla può essere giocato all'interno o fuori , con qualsiasi numero di giocatori. I giocatori formano un cerchio intorno alla persona in mezzo che è conosciuto come il " falsario ". Il falsario sia lancia la palla a qualcuno nel cerchio , o finge di gettarlo . Se la palla è effettivamente lanciata , il giocatore deve prenderlo , o lui è fuori e deve sedersi . Se il falsario finge di gettare la palla e il giocatore reagisce istintivamente raggiungere o battere ciglio , quel giocatore è fuori . L' ultima persona in piedi arriva a diventare il falsario .