Un buon preferito vecchio stile , "patata bollente" è interpretato da ospitare tutti i bambini in cerchio circa la larghezza di un braccio l'uno dall'altro . I bambini passano la patata bollente ( che può essere un sacchetto di fagioli o piccolo animale di peluche ), da giocatore a giocatore, come giochi di musica . Chi rimane con la patata quando la musica si ferma è "fuori ". Il gioco continua fino a quando c'è solo un giocatore sinistra . Incoraggiare i bambini a diffondersi come il gruppo si riduce così il gioco diventa più impegnativo .
Musical Chairs
sedie musicali prevede la creazione di un cerchio di sedie con schienali di ogni sedia rivolta verso il centro del cerchio . Sedie dovrebbe essere di circa 2 metri di distanza . Inizia con una sedia in meno rispetto al numero di bambini che stanno giocando . Ad esempio , se si hanno 10 bambini , inizia con nove sedie. I bambini si levano in piedi su un piede dalle sedie , e come musica suona , camminano intorno al cerchio di sedie . Quando la musica si ferma , l' oggetto del gioco è quello di trovare una sedia . Chi è rimasto in piedi è "out ". Una sedia supplementare viene rimosso dopo ogni turno e il gioco continua fino a quando un bambino rimane .
Parachute Fun
Parachute divertirsi durante il tempo di circolo si presta a numerose divertimento attività . I bambini sono seduti in cerchio con il paracadute aperto sul pavimento di fronte a loro . I bambini ogni afferrare il paracadute per i bordi e sollevarlo in aria , e poi giù di nuovo . Si può lanciare un peluche o palline di plastica al centro dello scivolo con l'obiettivo di " popping " fuori dai movimenti -up e down . I bambini possono anche fare i turni che attraversa il centro dello scivolo e scambio di posti con il bambino direttamente di fronte a loro . Il divertimento è nel vento ambiente ventilato a tunnel sotto il paracadute .
The Game Animal
Un bambino è scelto di pensare a un animale , e il resto del i bambini a turno , uno per uno , chiedendo sì- o-no domande per cercare di determinare ciò che l'animale è . Quando è il suo turno , un bambino può fare una domanda o fare una supposizione . Se il bambino indovina , si arriva a scegliere l'animale per il turno successivo .