creare una forma dal cartone da utilizzare come la filatrice . Questa forma dovrebbe essere quasi perfetto possibile . Tracciare una ciotola per un cerchio , o utilizzare un righello per creare un triangolo accurato , esagono o ottagono . E ' importante per la forma per essere costruito in modo accurato lo spinner sarà adeguatamente equilibrata . Tagliare la forma fuori.
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Trova il centro esatto della forma bilanciando sulla punta della matita . Fare un piccolo segno sulla parte inferiore del filatore in modo da poter trovare il punto corretto quando è il momento di fare il buco .
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Utilizzare il centro come un punto di riferimento e dividere il filatore in sezioni irradiano verso l'esterno dal centro. Se si è scelto di creare una forma poligonale , il tuo filatore deve avere una sezione per ogni lato . Spinners fatte da esagoni possono avere sei sezioni , per esempio. Un filatore circolare può avere da due a otto sezioni . Un maggior numero di sezioni renderà il filatore più difficile da leggere .
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Decorare le sezioni del filatore con numeri, colori o altri segni a controllare i movimenti di gioco . Se desideri tutti i risultati possibili per avere la stessa probabilità in un determinato giro , assicurarsi che ogni è rappresentato in un pari numero di sezioni. È possibile aumentare le probabilità di un risultato particolare aumentando il numero di sezioni che avete tale marchio si vuole favorire . Ad esempio , se avete un filatore esagonale e si desidera favorire un esito di numero quattro , inserire un quattro in due o più sezioni e utilizzare solo una parte ciascuno per gli altri numeri .
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Utilizzo il marchio guida che mostra il centro di equilibrio , un buco attraverso il cartone con il punteruolo o punzone. Spingere la matita appuntita attraverso il foro in modo che il lato decorato del filatore è rivolto verso l'alto e il punto è sul lato non decorato .
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Mettere la punta della matita su una superficie dura e liscia che non sarà danneggiato da segni a matita . Gira la matita bruscamente in modo che rotea sul suo punto . Quando il twirling rallenta , il filatore cadrà e venire a riposo in modo che una sezione tocca il tavolo . Questo è il risultato scelto di utilizzare nel gioco .