Rimuovere tutte le tessere dal foglio . Ogni piastrella deve avere un token immagine .
2
girare e mescolare le tessere .
3
Posare le piastrelle in fila per cinque tutti e sei giù . Scegli un giocatore di andare prima .
4
Capovolgere una piastrella finita, gettone lato , in modo che tutti i giocatori possono vedere il token. Se il token mostra Pocahontas , John Smith o Meeko , rimuovere il token dalla piastrella . Posizionare il gettone giù davanti al giocatore e restituire la tessera alla sua posizione originale , lato gettone slot verso il basso . Se il token è vuoto , mostra qualsiasi altro carattere , o il giocatore ha già quel personaggio , deve restituire il titolo per la sua posizione originale , segno rivolto verso il basso . Questo finisce il suo turno .
5
Raccogliere una Pocahontas , John Smith e il token Meeko per vincere .
Pocahontas Canoe Race Game
6
rimuovere i pezzi del gioco dal foglio parti . Punch lo slot canoa e montare la canoa sopra la parte superiore del supporto pedone . Inserire il pedone carattere nel supporto . Collegare le due schede di gioco .
7
Mischia le carte . Distribuisci tre carte a faccia in giù ad ogni giocatore e posizionare le carte rimanenti nel mazzo. Posizionare i gettoni foglia in un mucchio . Ogni giocatore piazza la sua pedina in uno spazio sulla prima riga del primo tabellone di gioco .
8
Posizionare il tronco sullo spazio foglia nell'ultima riga del primo gioco da tavolo . Posizionare la roccia sullo spazio foglia nell'ultima riga del secondo tabellone .
9
Scegliere il primo giocatore . Ogni giocatore usa la carta di canoa e pagaia per muovere il suo personaggio pedina di uno spazio , in avanti e indietro . La scheda Rock and Log sposta la roccia o log di uno spazio in ogni direzione . La roccia o il registro giocando pezzo può essere spostato su qualsiasi spazio , ad eccezione di quella occupata dalla sua pedina . La carta Paddle è l' unico modo per spostare la sua pedina fuori di uno spazio occupato da una roccia o un registro . Qualsiasi atterraggio giocatore su uno spazio foglia diventa segno una foglia e non può utilizzare una scheda canoa durante quel turno .
10
scartare le carte indesiderate e disegnare nuove carte alla fine di ogni turno fino ad avere tre .
11
Spegnere le schede quando un giocatore arriva al termine dell'ultima scheda . Far scorrere il primo consiglio di vantaggio sul secondo e ricollegarli . Mettere i pezzi di gioco e pedine nelle stesse posizioni sul nuovo consiglio .
12
Colleziona tre gettoni di foglie e terra sullo spazio riva l'ultimo bordo per vincere .