Raccogliere i bambini al centro della palestra per giocare a questo gioco in esecuzione energica dal sito web di " . Fun Attic " Selezionare uno dei giocatori di diventare Ciechi Gatto nel mezzo della palestra . Dopo lo benda , dire a tutti gli altri giocatori di scegliere un angolo della stanza per occupare . Quando si soffia il fischietto , i giocatori negli angoli devono andare a qualsiasi altro angolo in palestra . Allo stesso tempo , il gatto cieco cerca di eliminare il maggior numero di giocatori come lui può di lanciare una palla nella direzione avverte i giocatori in esecuzione . L' ultimo giocatore in piedi , dopo aver evitato di essere colpiti da the Blind Cat &' s palla , vince la partita
Annie Annie corso
Gioca a questo gioco divertente palestra . dal sito web di " Family Fun " dalla prima dividendo i giocatori in due squadre . Appendere un grande foglio o una coperta su una rete da pallavolo , o drappo che attraverso due poli in palestra . Entrambe le squadre assumono entrambi i lati della coperta . Mano squadra A una palla . In un momento casuale , uno del Team A &' s membri lancia la palla sopra la coperta . Squadra B deve prestare molta attenzione a prendere la palla a mezz'aria prima che tocchi terra . Se la squadra B non prendere la palla , si precipitano verso la squadra A &' s lato e cercare di etichettarli . Gare a squadre di A verso l'altro lato della coperta per evitare di essere taggati . Se un giocatore venga etichettata , si unisce il nemico &' s lato . D' altra parte, se la squadra B non prende la palla , gettano la palla Team A &' lato s . Continuare il gioco fino a quando tutti i giocatori finiscono in una squadra .
Giant Squid
Impostare una zona piazza in palestra e sceglierne uno studente di giocare il " Giant Squid , " come suggerisce il " dott . Woolard " sito web. Invia il calamaro gigante al centro dell'area di piazza . Hanno tutti gli altri giocatori stanno dietro a un lato della piazza &' s confini . Quando il calamaro gigante grida " Nuotare, pescare , nuotare " i giocatori in gara margine sul lato opposto della piazza . Il Calamaro Gigante cerca di etichettare come molti giocatori come lui può in corsa dietro di lei . Qualsiasi giocatore che viene coinvolto deve stare congelato nel mezzo e tag altri giocatori in turni successivi , trasformando quei giocatori in pesce congelato pure . Avere il calamaro gigante continuano a chiamare " Nuotare, pescare , nuotare " con i giocatori correre verso l'altro lato fino a quando un solo giocatore rimane .