Con gli studenti seduti in cerchio , una scelta " It " passi capretto al di fuori della stanza, mentre un altro ragazzo - il " Big Chief " -Atti i movimenti brevi , come ad esempio battendo le mani o piedi che calpestano . Tutti i giocatori duplicare le azioni del capo . Quando " It " torna alla stanza , osserva e cerca di indovinare il " del Big Chief " identità. Se si indovina entro tre tentativi , egli diventa il " Big Chief , " mentre un altro studente prende una svolta come ' It ".; Se non riesce a indovinare correttamente , continua come " . It "
' di voci diverse , diverse occasioni '
gli studenti a praticare adattando la loro voce a posizioni particolari e scenari quando si gioca " voci diverse , diverse occasioni . " Un insegnante scrive una posizione e una persona su schede e li mette in un contenitore . Gli studenti scelgono una scheda indice e parlano di un peluche o un giocattolo nel cerchio come se fosse la persona indicata sulla carta . Gli studenti usano anche toni appropriati voce data la posizione sulla loro carta di indice . Ad esempio , se con carta di liste e di uno studente , biblioteca " e " amico , " lo studente avrebbe parlato tranquillamente di qualcosa che avrebbe parlare con un amico , o su elementi correlati a una libreria . Una volta che uno studente conclude parlando, i giocatori indovinare il luogo e persona che lo studente ha tentato di rappresentare . Gli studenti alzano la mano a indovinare , con lo studente indovinando correttamente parlando successivo . Se nessuno studente indovina correttamente , l'insegnante sceglie il prossimo oratore
' passare il pollo '
Mettere un tocco di classe a " . Hot Potato , " uno studente svolge il " It " bambino e in possesso di un pollo di gomma . L'insegnante dice a " It " di nominare cinque elementi in una categoria - sia temi legati al curriculum di classe o generali argomenti - e per passare il pollo alla loro destra . Ad esempio , l'insegnante può istruire i suoi studenti di nominare cinque presidenti degli Stati Uniti . Come studenti passano il pollo intorno al cerchio , " It " cerca denominazione cinque presidenti . Se il ritorno di pollo per lui prima che i nomi di cinque presidenti , egli rimane " . It " Se lui riesce a nominare cinque presidenti , lo studente tenendo il pollo quando conclude la denominazione cinque presidenti diventa il nuovo " . It "
' Shoe Hustle '
" Shoe Hustle " inizia con gli studenti togliendo le scarpe e lacci , e mettendo le stringhe da scarpe in piedi le loro scarpe . Gli studenti mettono le loro scarpe nel mezzo del pavimento e formano un cerchio intorno le scarpe , mentre l'insegnante si mescola la pila scarpa . Al comando dell'insegnante , corsa agli studenti di individuare le scarpe , pizzo li e li rimise in piedi . Il primo giocatore a pizzo le scarpe , mettere le scarpe indietro e stare in piedi vince la partita . ' Associazioni di Parole'
Non riuscendo a contribuire ad un collegamento di parole invia studenti fuori dal cerchio in " associazioni di parole ".; Dopo che l'insegnante dice una parola , il giocatore successivo dice un'altra parola che si associano con la parola che lo precede . Ad esempio , se l'insegnante dice , " Dog , " il primo studente può dire " Bone , " con la persona accanto dicendo , " Bury , " e così via . Se la validità di un'associazione viene messo in discussione , gli studenti giustificano l'associazione , con l'insegnante e gli altri studenti che determinano se accettarlo o meno . Se gli studenti non possono pensare a una parola valida in 30 secondi , lasciano il cerchio . Il gioco continua fino a quando un giocatore resta .