Destinato per le età 8 anni in su e adatti per due a quattro giocatori , Majestic One è un gioco da tavolo frazione che sfida i bambini a capire i concetti di frazioni . I giocatori si muovono intorno al bordo raccogliendo frazioni di blocchi e la loro combinazione per completare i blocchi . Il progetto coinvolge visivamente i bambini a concentrarsi sul pensiero astratto frazioni richiedono . Problemi del gioco riguardano denominatori comuni , equivalenza , somme di uno in varie combinazioni e dimensioni relative . Diversi livelli di gioco sono disponibili , che copre metà, terzi , quarti , sesti e dodicesimi
VENDITA - . Un Math Consumer gioco
VENDITA - Un gioco di matematica dei consumatori è destinato per le età da 9 a 14 anni, e adatto per 2-6 partecipanti . I giocatori ricevono soldi falsi , girare una manopola e spostare pedine intorno al tavolo da gioco , per tutto il tempo di fronte a decisioni di denaro connessi . Vari negozi, le vendite e le situazioni si affrontano giocatori atterrano su ogni spazio . Essi possono acquistare un oggetto in vendita o passare un turno e salvare il loro denaro per gli acquisti più grandi . Bambini conteggio pratica , decisionali e di transazioni finanziarie competenze record di mantenimento durante il gioco . La persona con il maggior denaro risparmiato alla fine del gioco vince
Moltiplicazione &.; Divisione Quizmo
Moltiplicazione & Divisione Quizmo è destinato per le età 8 anni in su e adatti per due a 40 persone , in modo da un'intera classe potrebbe svolgere . Questo è un gioco di carte di bingo - stile , così i bambini possono competere contro i compagni di classe singolarmente o riunirsi in squadre per diversi turni di gioco . Quaranta schede a doppia faccia e più di 100 carte problematici sono inclusi. Problemi di moltiplicazione sono su un lato delle carte e la divisione occupa l'altra
Un singolo " . Chiamante " grida le singole equazioni , dando ai giocatori la possibilità di fare il problema nella loro testa e quindi cercare le loro carte per la risposta corretta . Se la risposta corretta sia sulla loro carta che arrivino a coprire tale spazio con un chip . La prima persona o squadra con una riga completamente coperta vince .