Dividete i bambini in tre gruppi , chiamando un gruppo la " cani , " un altro gruppo i " gatti" e un terzo gruppo delle " anatre . " Assegna un giocatore per servire come Noè . Spiegare i movimenti necessari per il gioco : " cani " corteccia e beg ( tenere le braccia con le mani inclinati verso il basso ) , " anatre " ciarlatano e waddle , mentre " i gatti " meow e far finta di leccarsi le zampe ( mani )
.
Noah può comandare le creature a " waddle , " " Corteccia , " "Meow , " " Ciarlatano , " " Beg , " "Leccare " o " ancora . " Se il comando è preceduto da " Noah dice," allora tutti i bambini devono eseguire il suono desiderato o azione , indipendentemente dal loro gruppo animale . Se non riesce a dire " Noah dice , " solo le creature di quel gruppo animali possono eseguire l'azione desiderata . I bambini che accidentalmente eseguono un'azione scorretta devono sedersi fuori per il resto della partita . Il vincitore è la squadra con l'ultimo giocatore rimasto .
Bibbia Paraurti
Gioca a questo divertente gioco con una varietà di differenti storie della Bibbia . Disporre le sedie in un grande cerchio e dare ad ogni giocatore una carta inscritto con una parola relativa al racconto biblico si vuole raccontare . Ad esempio , se raccontare la storia di Adamo ed Eva , si potrebbe utilizzare " mela , " " giardino , " " serpente " e così via . Un giocatore non ottiene una sedia , e ha bisogno di avviare il gioco al centro del cerchio . Assicurarsi che almeno due carte hanno le stesse parole scritte su di loro .
I giocatori si siedono sulla sedia mentre l'insegnante legge la storia della Bibbia . Quando sentono il suo dire la loro parola , corrono per scambiare posti , mentre il giocatore nel bel mezzo cerca di " urtano " li sedendosi in una sedia vuota prima che gli altri giocatori lo raggiungono . Il giocatore che è " urtato " prende il posto centrale nel prossimo turno di gioco .
pecora smarrita
Questo semplice variazione sul nascondino può essere giocato a rafforzare la storia di Gesù ' della gioia trovato nel recupero a " pecora smarrita , " nonché lezioni bibliche che insegnano buoni pastori .
Assegnare un gruppo di giocatori di agire come pastori e uno ( o due ) giocatori ( s ) per servire come la pecora smarrita . Le pecore fugge a nascondersi , ma utilizza un pezzo di gesso per lasciare indizi per i pastori in modo che possano trovare la sua posizione. I pastori devono quindi utilizzare gli indizi per trovare la pecorella smarrita e lo tornare al gregge .
Segui il Pastore
Ordina i bambini in diversi gruppi di pecore guidati da un solo pastore . Chiedere loro di allinearsi dietro il loro pastore . Lasciate che seguono il pastore attraverso il campo saltando sopra " recinzioni " ( le schiene degli altri giocatori) . Saltano sui e , recinzioni " in un modo simile al classico gioco di Leapfrog , in cui i bambini mettono le mani sulla schiena dell'altro bambino e saltare su di loro , diffondendo le gambe largo come una rana . I bambini procedono tutta la strada attraverso il campo , saltando attraverso le schiene degli altri giocatori . Lasciateli passare posti quando raggiungono la fine del campo in modo che ogni bambino ha la possibilità di giocare il pastore .