Raccogliere i bambini insieme per competere in un Sandathon salto in lungo . Inizia dando ad ogni bambino un bastone per segnare il suo salto con . I bambini possono scrivere i loro nomi sui bastoni con un pennarello o colorare qualsiasi modo a loro piace . Successivamente, utilizzare un bastone per tracciare una linea nella sabbia per essere il punto di partenza. A piedi circa 10 metri in avanti e disegnare un'altra linea nella sabbia per essere il punto di partenza . Ogni bambino inizia al punto di partenza e corre più veloce che può verso il punto di partenza , dove si getta il più che può. Essi possono utilizzare i loro bastoni per segnare dove la loro terra i piedi . Il bambino che salta più lontano , senza cadere , vince .
Trattare Trova
Un altro gioco per divertirsi nella sabbia comporta un minimo di preparazione . Utilizzare due , contenitori di plastica sigillabili per ospitare ossequi speciali per le squadre . Seppellire i contenitori separatamente nella sabbia e contrassegnare ogni sito con una piccola X. Trovare un punto di partenza per il gioco in qualche luogo lontano dai marchi X . Ora contare i passi mentre si cammina a punti di riferimento intorno alla zona . Se non ci sono punti di riferimento , li crea disegnando più di X nella sabbia . Annotare le istruzioni e il numero di passaggi per arrivare a ogni punto di riferimento e creare un diagramma che descrive il modo per una delle finali di X . Ora , ripetere tutti i passaggi per un altro schema per la seconda X così due squadre possono giocare . Rompere i bambini in squadre e dare ad ogni squadra una mappa per la propria X. finale La prima squadra a raggiungere i suoi X vince , ma entrambe le squadre ottengono gli ossequi che trovano .
Sand Maze
Crea un labirinto gigante di sabbia per tutti di vagare attraverso . Utilizzando un bastone , designare un punto di partenza , e scrivere "Start ". Quindi scegliere un punto finale e scrivere "Fine". Ora , usare il bastone per disegnare una linea dall'inizio alla fine , ma rendere la linea di andare in tutto il territorio , prendendo svolte a sinistra ea destra gira prima di raggiungere la sua destinazione . Quindi disegnare altre linee , dall'inizio alla fine , e le linee che vanno da una linea all'altra e attraversano queste linee con barriere come bastoni , conchiglie o rocce . Ogni giocatore deve fare la sua strada dall'inizio alla fine senza raggiungere una barriera.