Squadre di circa quattro lavori migliori . È necessaria una macchina fotografica Polaroid o fotocamera digitale, nonché un mezzo di trasporto . Creare un elenco di luoghi, persone o luoghi di interesse della città che la squadra ha bisogno di trovare . Ogni squadra prende una foto con la voce della lista . Idee comprendono una statua , l'albero più grande del gruppo può trovare, una foto con qualcuno di famoso , una piramide umana , una certa macchina , un impiegato delle poste o lavoratore fast food. Hanno circa 10 elementi della lista . Impostare un limite di tempo di circa due ore . Assicuratevi che le persone sanno dove incontrare quando il tempo è scaduto . Dare premi per la lista più completa o le foto più creative .
Shoe Game ID
Se è inverno , è meglio giocare il gioco scarpa chiuso .
Questo gioco funziona meglio con almeno 10 persone . Avere ospiti rimuovere una scarpa e metterla in un mucchio al centro della stanza . Sul conteggio di tre , hanno ospiti seleziona una scarpa che non appartiene a loro. L'oggetto del gioco è di trovare il proprietario della scarpa . Una volta che il proprietario si trova , raccogliere i tre pezzi di informazioni sul proprietario della scarpa che non sapevi prima . Una volta che sono stati trovati tutti i proprietari delle scarpe ' , andare in giro per la stanza e hanno tutti , a turno, introducendo il proprietario della scarpa e dare i tre nuovi fatti si sono riuniti su di lui .
The Knot umano
seconda del tempo , questo gioco può essere giocato all'interno o all'aperto . Questo gioco è migliore , con circa 10-19 persone. Hanno tutti formano un grande cerchio . Quando si dice andare, tutti hanno bisogno di unire le mani con qualcuno attraverso il cerchio . Lo scopo del gioco è per tutti di lavorare insieme per districare se stessi e formare di nuovo un cerchio. Ognuno deve tenere in mano le mani del partner . Alcuni arrampicata e torsione possono essere coinvolti per ottenere districati . Assegnare al gruppo circa 20 minuti per districare se stessi .
Due Verità e Menzogna
Avere il gruppo formano un cerchio. Distribuisci carta e penna per ciascun membro del circolo . Istruire ogni persona di scrivere due affermazioni vere su se stessi e una bugia. Quando tutti sono pronti , ognuno prende il proprio turno lettura ad alta voce al gruppo le tre dichiarazioni . Il resto del gruppo deve indovinare quali affermazioni sono vere e quali uno è falso . Dopo che i membri del gruppo hanno fatto la loro ipotesi , il soggetto rivela che le affermazioni sono vere e quali uno è falso . Il punto di questo gioco è quello di arrivare a conoscersi meglio .