Tracciare una linea di partenza e traguardo a circa 25 metri di distanza l'uno dall'altro . Dividete i bambini in due squadre e avere ogni squadra line up sulla linea di partenza . Mettere un grande secchio di monetine tra le due squadre sulla linea di partenza e di mettere un secchio vuoto per ogni squadra al traguardo . Lascia il primo giocatore in ogni riga squadra un grande cucchiaio di plastica . Quando si dice , "Race ", i primi due giocatori devono immergere il cucchiaio nel secchio di centesimi e ottenere un cucchiaio pieno . Ogni giocatore deve correre verso il traguardo e versare i soldini nel secchio . Se un giocatore cade un centesimo , deve fermarsi e mettere il penny nel suo cucchiaio prima di continuare la gara. La prima squadra a finire la gara con il maggior numero di monetine vince la partita .
Hula Hoops
Dividere i giocatori in gruppi di sette-otto giocatori e hanno ogni stand squadra in una sola riga file. Dite ai giocatori di unire le mani . Tira fuori hula hoops e posizionare una alla fine di ogni riga squadra . Quando si dice , " Go ", i giocatori devono passare l' hula hoop giù la loro linea squadra senza lasciar andare per mano . Se tutti i giocatori lasciano andare gli uni gli altri le mani , l'hula hoop deve ricominciare all'inizio della riga. La prima squadra ad ottenere l'hula hoop tutto il senso giù la linea vince la partita .
Afferra il Tails
Dare ad ogni giocatore un grosso pezzo di crepe streamer per appendere dalla parte posteriore dei suoi pantaloni . Hanno tutti i bambini spargere sopra la zona di partito . Quando si dice , "Get queste code , " i bambini devono cercare di afferrare le "code" di tutti gli altri giocatori nel tentativo di proteggere la propria . Una volta che un bambino perde la sua coda , lei è fuori dal gioco . L'ultimo giocatore in piedi con una "coda" vince la partita .
Water Balloon Obiettivi
Disegna un grande obiettivo sul marciapiede o strada privata con gesso marciapiede . Contrassegnare ogni anello del target con un valore in punti . Valori dei punti più bassi vanno negli anelli esterni, mentre valori dei punti più alti vanno negli anelli centrali. Dare ad ogni bambino di tre gavettoni a lanciare verso il bersaglio. Dite ai bambini di tirare i palloncini d'acqua in aria verso il bersaglio . Aggiungere i punti di ogni giocatore . Il bambino con il maggior numero di punti vince la partita .