sciarade , un classico gioco di famiglia , è divertente per tutte le età e per gruppi di quattro o più . I concorrenti di solito agiscono su titoli di film per i loro compagni di squadra da indovinare . Adattare il gioco alle esigenze della vostra famiglia; il vostro gioco può caratterizzare specie animali e riviste popolari come risposte possibili .
Una variante classica è Pictionary , in cui i concorrenti tentano di tracciare un quadro che rappresenta la risposta mistero . Pictionary consente anche per le categorie più esoterici , come le persone famose , cibo e paesi .
Bingo
Migliore per grandi numeri ( almeno cinque suggerito ) , bingo richiede abilità e quindi è adatto per tutte le età. Utilizzare premi semplici come caramelle , e continuare a giocare fino a quando vince tutti almeno una volta. Se non si dispone di un set di bingo, si può facilmente rendere un computer o bis in Excel o equivalente OpenOffice utilizzando un generatore di numeri casuali . Basta disegnare una griglia di cinque by- cinque e creare numeri casuali per riempire la griglia .
Telefono Oracle
Telefono oracolo è un gioco di società che richiede solo una matita e un pezzo di carta , giocato con rialzo di cinque persone disposte in un anello . Una persona prende la carta e scrive una domanda , che può essere sciocco o grave . La prossima persona scrive una risposta plausibile alla domanda e piega la carta in modo che la domanda iniziale non è più visibile , prima di passarlo alla persona successiva . Quella persona scrive una domanda plausibile per la risposta che vedono, prima di ripiegare nuovamente la carta e passarlo . Il gioco termina quando viene raggiunta la fine della carta , con la " risposta" finale è l'ultimo " oracolo " alla domanda iniziale .
Plenty Domande
Plenty domande , una variante del classico gioco indovinando Twenty Questions , non richiede attrezzature speciali a tutti. Una persona sceglie un soggetto , se un oggetto o persona reale o qualcosa di inconsistente , come il colore blu . Gli altri concorrenti si alternano a indovinare . . L' risposto deve scegliere se la soluzione attuale è meglio che la risposta di " migliore "
Per esempio , una questione di esempio potrebbe essere : " E ' più vicino a un elefante o più vicino al colore blu ? " Se la risposta è stata davvero " asino ", quindi ha risposto avrebbe dovuto dire " più vicino a un elefante ", perché un elefante è un animale . Il gioco termina quando viene raggiunta la risposta .