Far parte ospitante organizzare gli ospiti in un grande cerchio .
2
Tutti gli ospiti devono chiudere gli occhi , mentre l'host partito sceglie un " assassino " toccando un ospite sulla spalla . Il padrone di casa poi si unisce al cerchio e annuncia: " Apri gli occhi! "
3
L' assassino strizza l'occhio uno alla volta a ospiti del partito , ora chiamato gli investigatori , a cominciare dal padrone di casa, dal momento che sa già chi è l'assassino . Essere occhiolino significa che sei morto e , quindi , fuori dal gioco .
4
investigatori rimasti in vita una volta che l' ammiccante comincia devono osservare attentamente per determinare chi sia l'occhiolino . "Assassini" astuti possono ammiccano ospiti senza essere scoperti.
5
investigatori possono gridare il nome della persona che credono sia l'assassino , ma se si sbagliano , sono morti e fuori dalla gioco .
6
il gioco termina quando un solo investigatore rimane vivo o uno degli investigatori ha indovinato l'assassino . L'assassino sceglierà l'assassino per la prossima partita .