Anima il tuo viso quando giochi che si basano su espressioni per esprimere un emozione . Uno di questi giochi è una versione verbale di Simon Says dove il leader fornisce istruzioni come " Simon Says , essere felice . Simon dice , inizia a piangere . " E ' divertente vedere come la gente drammatici otterranno quando silenziosamente esprimere questi sentimenti , ed è particolarmente utile nel mostrare ai bambini come leggere gli altri . Il gioco può essere aumentata quando le istruzioni di Simon sono più dettagliate come " arrabbiarsi perché qualcuno ha tirato fuori il telefono cellulare nel fiume ".
2
Gesto e usare il linguaggio del corpo se giocando sciarade , pantomima o qualsiasi altro gioco in cui un'attività o una situazione è in fase agito in silenzio . Raccontano un sacco di sentimenti e bisogni di una persona e sono spesso le uniche persone modo che parlano lingue diverse possono comunicare con successo . Una persona che è frustrato potrebbe gettare le mani in aria , mentre una persona che si annoia potrebbe piegare le braccia sul petto . Gesti e linguaggio del corpo aggiungono interesse e dare voce alla storia silenziosa viene raccontata .
3
Guarda da vicino gli altri quando i giochi che comprendono cambiamenti sottili . Nel gioco non verbale Change Leader , un gruppo di partecipanti mimano le azioni di un leader designato . Ad un certo punto , il leader passa discretamente le sue funzioni ad un altro giocatore . Il segnale potrebbe essere un occhiolino o lieve cenno del capo , ma se il giocatore inteso riconosce come spunto per assumere come leader, ha immediatamente entrare nel ruolo . Solo i giocatori che stanno pagando molta attenzione alle persone e gli eventi intorno a loro saranno inizialmente prendere questo cambio della guardia . Questo gioco favorisce l'osservazione e dimostra sottili forme di comunicazione non verbale .
4
Eseguire una sola persona scenetta , poi invitare altri a partecipare copiando le vostre azioni . Chiedi loro di unirsi in uno per uno e non dicono loro quello che agiscono fuori. Inseguire i polli è un gioco di questo genere , e solo quando tutti i partecipanti sono in esecuzione in merito sono hanno chiesto di indovinare che cosa stanno facendo . Le interpretazioni sono di solito diverse e divertenti , e mostrano come le azioni non verbali possono essere espressi in una serie di scenari .
5
un disegno di una parola , una frase o titolo del film e hanno i partecipanti indovinare che cosa è . Conosciuto commercialmente come Pictionary , questo gioco può essere acquistato nei negozi o si può venire con le proprie cose per le persone a disegnare . Questo gioco si basa spesso sui simboli per comunicare , come un orologio per rappresentare la parola "tempo" o una luce verde per esprimere la parola "go ".