301 è la variazione regola più popolare nei tornei di freccette , e le regole sono le più facili da capire. Ogni giocatore inizia con un punteggio di 301 . Ogni bersaglio che viene colpito provvederà a trattenere l'importo corrispondente dal punteggio totale del giocatore . Ad esempio , se un giocatore registra tre anni '20 nei suoi primi tre dardi , avrà 60 punti sottratti 301 . Suoi prossimi tre freccette verranno sottratti dal 241 . Per vincere il gioco , un giocatore deve ridurre il suo punteggio esattamente a zero. Il vincitore avanza quindi al turno successivo , dove si giocherà il vincitore di un altro match . L'ultimo uomo in piedi è incoronato il vincitore del torneo.
All'inizio del gioco --- come con tutti i giochi di freccette --- ogni giocatore lancia una freccetta finalizzato alla occhio di bue . Il giocatore che è più vicino inizia il gioco
Esistono altre varianti di 301 , come 401 , 501 o addirittura 1.001 .; tuttavia, la variazione standard nei tornei è 301 , in parte a causa della quantità di tempo necessario per completare gli altri .
Cricket Tornei
Grillo è la seconda varietà più comuni di freccette giocato in tornei; tuttavia è spesso considerata la variazione più giocato da dilettanti e professionisti . Le regole sono un po 'più complicato di 301; tuttavia , cricket fornisce più di una semplice variazione di colpire 20s . Cricket richiede ai giocatori di colpire obiettivi specifici sul tabellone per tre volte , dal 15 al 20 . Ad esempio , un giocatore colpisce due '20 e un 3 . Egli ora segnare due 20s ( lasciando un residuo ) ma nessun punteggio viene registrato per colpire il 3 . volta che il giocatore ha registrato tre 20s , è considerato "chiuso ". Una volta che un giocatore ha chiuso i 15s , 16s , 17s , 18s , 19s e 20s , il giocatore deve ora sparare tre occhi di bue . Il cerchio esterno è segnato come uno occhio di bue , mentre il cerchio interno è considerato due. Il giocatore che chiude tutti i bersagli prima viene incoronato il vincitore .
Esistono altre varianti . La più notevole è punti di cricket. Invece di limitarsi a "chiudere fuori" un numero , un giocatore in grado di registrare punti se un obiettivo è " chiuso " e il suo avversario ha un obiettivo aperto . Ad esempio, un giocatore ha chiuso 20 anni mentre il suo avversario ha colpito solo uno. Ogni volta che colpisce un 20 egli sarà in grado di registrare 20 punti per lui . Si può continuare a farlo fino a quando il suo avversario chiude gli anni '20 .
Around the Clock Torneo
Around the Clock è una regola comunemente giocato fissato per pub amatoriale freccette giochi dovuti alla semplicità del gioco; tuttavia , è raramente giocato in tornei . Le regole sono semplici : colpire ogni numero sulla scheda di dardo in ordine numerico . Ciò significa che un giocatore deve colpire un bersaglio , seguito da due e così via . Il giocatore che completa tutti i 20 bersagli viene incoronato il vincitore .