iniziare con le basi . Quanti anni ha il tuo personaggio ? Qual è la sua gara? Dove si trova la partenza?
2
Fare domande circa l'infanzia del personaggio . Una domanda di esempio potrebbe essere " Il mio giocattolo preferito da bambino era : . A ) una spada giocattolo , b) un insieme di chimica o C ) palline da giocoliere " Questo tipo di domande arrivare giocatori di prendere in considerazione perché hanno scelto la classe o professione che hanno fatto. Se stai facendo un tipo di risposta breve quiz , si potrebbe chiedere ai tuoi giocatori di raccontare la loro memoria d'infanzia preferito .
3
Fare domande sui rapporti dei personaggi con le loro famiglie per aiutarli determinare che cosa la loro vita a casa era come . Un campione di domanda a scelta multipla potrebbe essere "La mia vita familiare era : A ) buono, B ) disfunzionale , o C) Io non ho famiglia". In alternativa , potete chiedere ai vostri giocatori per descrivere raduno vacanza una famiglia .
4
Chiedi perché il personaggio ha scelto la sua professione o classe . C'è stato un particolare episodio che gli fece decidere di prendere il lavoro che ha ora ? Ha avuto un altro lavoro prima di questo ?
5
Pongono domande ipotetiche . " Il re è un uomo cattivo , ma rimuovendo gli avrebbe destabilizzare il paese in tempo di guerra You: . A ) lo rimuovere in ogni caso , B ) attendere che la guerra è finita o C) lasciarlo al potere . " Domande come questo aiuto un giocatore determinano inclinazioni morali del suo personaggio . In una forma di risposta breve quiz , chiedere ai giocatori di scrivere su bussola morale dei loro personaggi : . Dove hanno sviluppato il loro codice morale , che ha influenzato il loro processo decisionale morale o come si sentono sui codici morali in generale
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Usa assiomi per aiutare i giocatori a determinare prospettive dei loro personaggi in vita. " L'assioma che meglio mi descrive è : A ) la vita è solo una ciotola di ciliegie , B ) colui che muore con più giocattoli vince , o C ), la Regola d'Oro ". In una risposta breve quiz , chiedere ai giocatori di scrivere l'assioma che si sentono meglio rappresenta la loro visione del mondo .
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Utilizzare domande che aiutano un giocatore a determinare i sentimenti del proprio personaggio circa autorità o la legge . " Le regole sono : a) norme per un motivo , B ) destinato a essere rotto , o C) meglio valutata caso per caso . " Se si utilizza una risposta breve quiz , gli chiedo di descrivere che cosa avrebbe fatto se avesse visto un crimine commesso .
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Fare domande circa i sentimenti di un personaggio su altre persone . " Uno sconosciuto è : A ) un amico che non ho ancora incontrato , B ) qualcuno che non ci mancherà o C ), meglio evitare. " Oppure chiedere ai giocatori di scrivere su come avrebbero reagito in una situazione in cui erano a una festa dove non conoscevano nessuno degli altri ospiti .
Domande che generano i caratteri
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collegare le risposte al quiz per i punteggi di abilità o attributi . Un personaggio che dice che l'esercizio fisico è il suo passatempo preferito avrà una forza maggiore o punteggio di resistenza , mentre chi preferisce la lettura avrebbe una maggiore intelligenza o intelligenza segnare.
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Utilizzare questioni ipotetiche per determinare l'allineamento del personaggio . Risposte amorali fanno il male personaggio mentre quelli pragmatici fanno risposte neutre lui e morali fanno loro del bene.
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Usa domande sulla esperienza di vita per generare competenze. Un personaggio che è cresciuto in un villaggio di pescatori avrebbe avuto l'abilità di nuoto . Un altro che è cresciuto in una città può essere scafato .
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Usa domande sulla storia o interessi di lavoro per determinare la classe di caratteri o professione. Un personaggio che ha servito nell'esercito sarebbe un combattente . Un personaggio che apprendista di un artigiano può essere un fabbro . Un personaggio che ha lavorato come attore o un musicista può essere un bardo . Un personaggio che è devoto può essere un sacerdote o un religioso .
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Fare domande sui difetti e punti di forza di un personaggio per determinare svantaggi o bordi . Un personaggio che non lascerà un uomo dietro potrebbe essere leale. Qualcuno che ama prendere rischi potrebbe avere un problema di gioco d'azzardo .