" Mutanti e Masterminds " è prodotto da Green Ronin Publishing . Pubblicizzato come "il più grande supereroe Gioco di Ruolo del Mondo ", " M &M" ha sviluppato un fedele seguito sin dalla sua introduzione nel 2002. Essa si basa sulla Open Gaming License , creato dalla Wizards of the Coast , per fornire una regola d20 modificati set.
Caratteristiche
L'elenco poteri si sentirà familiare ai giocatori che hanno giocato altri giochi di supereroi . Volare, super velocità e super forza sono disponibili in forma completa e flessibile . Inoltre , la maggior parte dei giocatori di ruolo si conosce già il d20 System sviluppato dalla Wizards of the Coast . "M &M" utilizza le regole d20 come base del proprio sistema di supereroi , anche se modificato per consentire la personalizzazione dei poteri e delle competenze eccellenti .
Meccanica
Quando melari iniziare a usare i loro poteri , va bene tutto . In altri sistemi di gioco , questo può rendere il combattimento pesante come i giocatori impantanarsi cercare effetti speciali e situazioni particolari che possono cambiare le sorti della battaglia . "M &M" mantiene le cose semplici . Con la sola meccanica di gioco d20 e l'eliminazione delle quasi- universale " punti ferita ", " M &M " personaggi sono " lividi ", " stordito " o " sfalsati ", fino alla " ferito a morte ".
Variazioni
l'elenco di base di più di 100 poteri a "M &M" riempie una pagina e mezza del libro gioco . Le possibilità di espandere ancora di più con le regole che consentono di personalizzare ogni potenza con limiti o effetti speciali e inventano nuovi poteri . "M &M" lascia ai giocatori di mettere gli ultimi ritocchi al potere con la loro descrizione. Per esempio , ogni personaggio può avere il potere scoppio , ma Matchstick può avere fiamma scoppio , mentre il suo compagno di squadra Decibel può avere uno scoppio sonico . Quando si trovano ad affrontare il malvagio Dr. Hydro , tuttavia , Matchstick può essere fuori di fortuna , mentre Decibel può soffiare il cattivo di goccioline .