Scegli il tuo personaggio a Volontà , Incontro , giornaliera e poteri Utility dalla sezione dedicata "Manuale del Giocatore ".
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Copia ogni potere su una scheda indice . Assicuratevi di includere tutte le informazioni pertinenti : . Che tipo di potere è , che tipo di azione che utilizza, come rotondo standard o completa , quali attrezzature avete bisogno - una mischia o un'arma a distanza - e che il suo effetto è
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Scrivere le informazioni per ogni oggetto magico il vostro personaggio possiede su una scheda indice . Questo vi aiuterà a ricordare le informazioni importanti , come ad esempio i bonus danni o effetti magici , se non avete abbastanza spazio sulla scheda del personaggio per scrivere tutto .
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Consultare le carte, come si giocare. Dopo aver utilizzato un potere giornaliero o Encounter , metterlo da parte fino a quando non sei in grado di utilizzarlo di nuovo . Questo vi aiuterà a tenere traccia di quali poteri che avete a disposizione per l'uso. Conservare le carte con scheda del personaggio in modo da non perdersi .
Utilizzando carte come Dungeon Master
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Scrivete il nome di ogni personaggio su una scheda indice separato . Nota aspetti importanti del personaggio , come la Classe Armatura e Tempra, Riflessi e Difese forza di volontà. Ciò contribuirà a velocizzare il combattimento , perché non si dovrà controllare costantemente con i giocatori per determinare se l'attacco di un mostro è stata un successo .
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Crea una scheda indice per ogni mostro o gruppo di mostri identici un incontro . Prendere nota di tutte le loro statistiche , armi e abilità speciali , e annotare l'iniziativa dei mostri . Questo vi aiuterà a mantenere tutte le informazioni sui mostri in un luogo facilmente accessibile .
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Passare le carte personaggio ai giocatori all'inizio di ogni incontro . Avere ogni giocatore scrivere la sua iniziativa sulla carta , poi raccogliere le carte e metterli in ordine insieme con le carte mostro . Questo aiuterà a prevenire la confusione che si verifica quando i giocatori urlano la loro iniziativa tira tutti in una volta .
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spostare ogni carta sul retro della pila quando è il turno del mostro del personaggio o . Nota effetti e delle condizioni , come ad esempio gli incantesimi che durano più di un round , sulle carte . Questo vi aiuterà a tenere traccia di tutto ciò che sta succedendo in combattimento e consentono di effettuare semplici regolazioni per l'ordine iniziativa , se necessario , per esempio, se un giocatore ha una azione .