Rotolo tre dadi a sei facce , e aggiungere i numeri insieme per trovare il primo punteggio di caratteristica . Ripetere il processo cinque volte in modo da avere un totale di sei punteggi che vanno da tre a 18 . Tuoi punteggi di caratteristica sono la base per altre competenze e le abilità del tutto il vostro personaggio .
2
Scrivere i sei punteggi nella sezione " punteggi " sul lato sinistro della scheda del personaggio . Immettere i punteggi laddove necessario per il tipo di carattere che si desidera riprodurre , come mettere il vostro punteggio più alto in " Intelligence" se si vuole giocare un mago o in " Forza ", se si vuole giocare un combattente.
Sims 3
Selezionare una delle razze presenti nel secondo capitolo del Manuale del Giocatore , come " umano ", " elfo " o "mezzo - orco " . Annotare la capacità punteggio modificatore per la gara , come ad esempio +2 costituzione e carisma -2 per un personaggio nano . Cambia il tuo punto punteggio di caratteristica di conseguenza.
4
Annotare eventuali abilità speciali forniti dal proprio gara nella sezione " Qualità speciali " della vostra scheda del personaggio . Ad esempio , la gara elfo riceve il "Light Vision Low" e " Martial Weapon Proficiency : Longsword " . Abilità
5
Esaminare le classi disponibili nel terzo capitolo del Manuale del Giocatore e selezionare la classe che si desidera da utilizzare per il tuo personaggio , come " Druid " o " Monk ". Scrivi la tua selezione nella " categoria " sulla parte superiore della scheda del personaggio .
6
Esaminare la "hit morire" per la classe , come " 1d10 " per un combattente . Segna i vostri punti ferita in base alla hit muoiono nella sezione " Hit Points " . Ad esempio , un combattente inizia con 10 punti ferita più eventuali bonus per avere un punteggio elevato costituzione. Esaminare la tabella bonus a pagina 9 del Manuale del Giocatore per trovare il bonus per il punteggio di Costituzione , come " +1" per un punteggio di 12 .
7
Individuare il numero di punti abilità per la vostra classe , che visualizza nella sezione " Abilità di classe " . Ad esempio , un barbaro inizia con quattro punti abilità , più il vostro modificatore di intelligenza , quattro volte . Aprire quarto capitolo nel Manuale del Giocatore per visualizzare un elenco di competenze .
8
Allocare i punti abilità a disposizione le competenze elencate nel quarto capitolo . Esaminare la tabella a pagina 63 per vedere quali abilità sono abilità di classe incrociate per la classe . Ad esempio , l'abilità "Escape Artist" è un'abilità di classe incrociata per la classe barbaro , il che significa che si deve spendere due punti abilità per acquistare un punto in quell'abilità .
9
Scrivete le vostre abilità nella sezione "Abilità" sul lato destro del foglio carattere . Esaminare Capitolo Cinque nel Manuale del Giocatore per visualizzare un elenco di talenti . Prendete un qualsiasi talento per il tuo personaggio e scrivere nella sezione " Talenti " . Personaggi umani ricevono un bonus gratuito di talento a livello del primo .
10
Esaminare pagina 111 del Manuale del Giocatore per trovare la quantità di oro di partenza per la classe del personaggio , come " 125 " per la " Rogue " classe . Annotare qualsiasi apparecchiatura nel settimo capitolo che si desidera acquistare con l'oro di partenza , come armature o armi. Annotare le eventuali modifiche l'armatura fa alla classe armatura in " Classe Armatura " voce vicino al centro della scheda del personaggio .
11
Annotare tutti i dettagli rimanenti per il tuo personaggio , come il suo nome , divinità e l'allineamento morale. Troverete descrizioni delle divinità disponibili e allineamenti in sesto capitolo del Manuale del Giocatore .